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  • 넷마블이 신작 출시가 없었던 올해 1분기에 인건비 등 비용 축소를 토대로 영업이익 흑자를 기록했다. 전년 동기와 비교하면 흑자전환이며, 작년 4분기와 비교하면 2분기 연속 흑자다. 넷마블은 9일, 2024년 1분기 실적을 발표했다. 올해 1분기에 넷마블은 매출 5,854억 원, 영업이익 37억 원, 당기순손실 99억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 2.9% 감소했고, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순손실은 적자폭을 줄였다
    2024.05.09 16:49
  • 한국게임산업협회는 지난 3일 문화체육관광부 국립국악원과 게임 및 국악 문화 확산 지원을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 두 기관은 게임과 국악 문화가 활성화될 수 있도록 긴밀히 협력한다. 게임과 국악을 접목해 국내와 해외에서 한국 문화 알리기에 나선다. 국립국악원은 유명 게임음악을 담은 국립국악원 게임 사운드 시리즈를 9일부터 24일까지 국내외 주요 음원 플랫폼에 싱글 음반 13장으로 발매한다
    2024.05.09 15:08
  • 웹젠의 사회공헌 사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'이 2024년 운영 계획을 확정했다. 웹젠은 9일, 성남시청소년재단과 지난 7년간의 운영으로 안정화된 사회공헌 활동 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 프로그램을 올해 더 많은 청소년들에게 폭넓게 제공한다고 밝혔다. 우선 양사는 하은지역아동센터와 분당판교청소년수련관, 분당야탑청소년수련관서 운영하는 방과후아카데미 청소년들에게 엔트리, 스크래치 등의 블록코딩과 VR 교육을 제공할 예정이다
    2024.05.09 15:02
  • 더블유게임즈는 9일 2024년 1분기 연결 기준 매출 1,605억원, 영업이익 617억원을 기록했다고 공시했다. 매출과 영업익은 전년 동기 대비 각각 10.5%, 33.8% 상승했다. 더블유게임즈 측은 소셜카지노 부문 매출 상승은 콘텐츠 강화를 통해 유저 플레이타임과 금액이 증가한 결과라고 전했다. 영업이익의 경우 소셜카지노 부문의 마케팅 효율화 작업이 이어지고 있으며, 이를 통해 적절한 비용 통제가 이뤄지고 있다고 설명했다
    2024.05.09 12:31
  • 엔에이치엔 2024년도 1분기 게임부문 매출이 전년 동기 대비 소폭 상승했다. NHN은 9일 2024년도 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 총 매출과 더불어 게임부문 세부 매출을 발표했다. 2024년도 1분기 게임부문 매출은 1,218억 6,900만 원으로 전년 동기 대비 4.2% 상승했다. 1분기 PC, 온라인게임 매출은 총 416억 원으로 전체 게임 매출의 34%를 차지하며, 전년 동기 대비 약 3.6% 감소했다
    2024.05.09 10:32
  • 네이버의 스트리밍 플랫폼 치지직이 정식 출시와 함께 더욱 강화된 기능으로 돌아온다. 네이버는 9일, 자사의 게임 특화 스트리밍 플랫폼 치지직을 9일 정식으로 출시했다고 밝혔다. 치지직은 지난 12월 베타 서비스와 함께 선보인 영상 플랫폼으로, 트위치 국내 서비스 철수와 함께 모습을 드러낸 바 있다
    2024.05.09 10:28
  • 인디크래프트 운영사무국은 올해 행사에 국내 인디게임 개발사 326개사가 출품작 모집에 참여했다고 발표했다. 이는 역대 최대 규모다. 운영사무국은 올해 개발사 관심이 높아진 이유로 5월 국제 게임산업 컨퍼런스와 9월 GXG with INDIEDCRAFT 등으로 B2B·B2C 행사를 나눠 사업화 지원과 유저 시연 기회를 다양하게 접할 수 있는 점을 긍정적으로 평가한 것으로 보인다고 설명했다
    2024.05.08 18:11
  • 네오플은 지난 7일 제주특별자치도, 제주사회복지공동모금회와 업무협약을 맺고 2018년부터 진행해 온 디딤씨앗통장 지원 사업을 3년 연장했다. 디딤씨앗통장은 취약계층 아동이 사회에 진출할 때 필요한 초기 자금 마련을 돕기 위해, 가입 아동이 매월 5만원 이내를 저축하면 국가가 저축액의 두 배를 지원하는 아동자산형성 지원사업이다
    2024.05.08 17:48
  • e스포츠 명예의 전당에서 오는 6월 9일까지 네 번째 특별전 'e스포츠 원 클럽 플레이어'를 개최한다. 이번 특별전은 오직 한 클럽 소속으로 프로 선수 생활을 보내며 팀과 팬들에게 헌신과 업적을 인정받은 선수들을 조명한다. 원 클럽 플레이어 선수들의 트로피, 업적을 확인할 수 있는 당시 자료, 팀 굿즈, 유니폼, 개인 기념품 등이 전시된다
    2024.05.08 17:39
  • 크래프톤이 8일, 2024년 1분기 실적을 잠정 공시했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준, 2024년 1분기 매출액 6,659억 원, 영업이익 3,105억 원, 당기순이익 3,486억 원을 각각 기록했다. 1분기 연결 매출은 전년 동기 대비 23.6% 성장해 역대 최대 분기 매출액을 경신했다. 영업이익은 전년 동기 대비 9.7% 증가했다
    2024.05.08 17:38
  • 웹젠이 8일, 2024년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠 2024년 1분기 매출은 614억 원으로 전년 동기 대비 43.7% 증가, 전 분기 대비 13.0% 하락했으며, 영업이익은 179억 원, 당기순이익은 206억 원으로 각각 전년 동기 대비 84.6%, 62.7%, 전 분기 대비 1.5% 하락, 0.6% 상승했다. 이번 분기 매출에 영향을 끼친 것은 지난 10월 출시된 ‘뮤 모나크’의 매출이다
    2024.05.08 17:37
  • 부산정보산업진흥원과 블록체인 기술 스타트업인 호패는 지난 7일 부산 e스포츠 경기장에서 e스포츠 산업 디지털 혁신 및 블록체인 분산 신원증명 기술을 활용한 e스포츠 생태계 고도화 업무협약을 체결했다. 분산 신원증명 기술은 블록체인 기술로 이용자 스스로 본인의 신원정보를 관리하고 통제할 수 있는 신원관리 체계다. 모바일 주민등록증, 디지털 자격증 등에 응용되고 있다
    2024.05.08 17:29
  • 임요환과 함께 스타크래프트를 대표하는 스타 플레이어이자 현재는 방송인으로 활동 중인 홍진호가 문화체육관광부 유인촌 장관과 나란히 PC 앞에 앉았다. 5월 8일, 게임물관리위원회 수도권사무소에서 열린 확률형 아이템 정보 공개 모니터링 시연 및 유저간담회에 두 사람이 모두 참석했기 때문이다
    2024.05.08 16:51
  • 지난 3월 22일부터 시행된 확률형 아이템 정보공개제도는 유저들이 아이템을 구매하며 알고 싶었던 정보를 법적으로 제공한다는 점에 의의를 두고 있다. 그러나 정보 발표만큼 중요한 것이 공개된 확률이 사실인지 검증하는 것이다. 관련 업무는 게임물관리위원회(이하 게임위)가 전담하고 있으며, 모니터링 절차 및 시행 2개월차에 접어들었다
    2024.05.08 16:18
  • 마이크로소프트(이하 MS)가 제니멕스 미디어, 베데스다 스튜디오 산하 개발사 네 곳을 폐쇄 또는 통합한다. 여기에는 ‘하이파이 러쉬(Hi-Fi Rush)’를 개발한 탱고 게임웍스도 포함됐다. Xbox 게임 스튜디오 대표 맷 부티(Matt Booty)가 직원에게 보낸 사내 메일에 따르면 폐쇄되는 스튜디오는 아케인 오스틴, 알파독 스튜디오, 탱고 게임웍스다. 라운드하우스 게임은 제니맥스 온라인 스튜디오로 통합된다
    2024.05.08 16:05
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