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지난 26일 PS5 독점작으로 출시된 국산 게임 스텔라 블레이드가 호평을 받고 있다. 아울러 작년에 PC와 콘솔로 발매된 데이브 더 다이버, P의 거짓도 긍정적인 반향을 일으켰다. 이에 정부에서는 그간 국내 게임업계가 다소 약하다고 평가됐던 콘솔 게임을 집중 육성에 방점을 찍었다. 정부는 5월 1일 게임산업 진흥 종합계획을 발표했다. 정부는 게임산업진흥에 관한 법률 및 이스포츠 진흥에 관한 법률에 따라 진흥 종합계획을 수립해야 한다2024.05.01 11:42
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DRX 철권팀에 소속된 '로하이' 윤선웅과 '샤넬' 강성호가 준우승과 3위를 기록하며 상위 대회인 사우디 e스포츠 월드컵 출전권을 확보했다. 지난 27일부터 예선이 시작된 2024 EVO 재팬에 DRX에서는 '로하이', 윤선웅, '샤넬' 강성호, '인페스티드', 박병호, '무릎' 배재민이 출전했다. 이 중 로하이, 샤넬, 인페스티드는 TOP 6 승자조에 올랐고, 무릎은 공동 25위에 그쳤다2024.04.30 21:35
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LCK는 지난 4월 14일 막을 내린 2024 LCK 스프링 스플릿이 시청 지표를 공개했다. 먼저 지난 14일 서울 송파구 올림픽공원 KSPO돔에서 열린 2024 LCK 스프링 결승전은 최고 동시 접속자 수 408만 9,951명을 달성했다. 이는 2022년 LCK 스프링에서 달성한 517만에 이어 역대 두 번째로 높은 수치다. LCK는 2024년 중국어 공식 중계 계약이 성사되지 않으면서 PCU 하락이 예상됐으나, 글로벌 시청 지표의 흐름은 유지됐다고 설명했다2024.04.30 21:23
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원스토어는 대만 시장 진출에 앞서 개발사를 대상으로 상품 등록을 받기 시작했다. 원스토어는 대만 최대 게임 퍼블리싱 기업 해피툭과 제휴해 현지에 최적화된 앱마켓 서비스를 준비 중이다. 양사가 합작한 앱마켓은 '콰이러완 스토어'라는 이름으로 오는 6월 출시한다. 이에 앞서 개발자 센터를 통해 대만 시장 진출을 희망하는 앱 등록 절차를 시작했다. 서비스 개시 전 미리 준비할 수 있도록 하는 것으로, 정식 오픈 일자 등 세부 내용은 추후 발표한다2024.04.30 21:12
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게임인재단과 성남시청소년재단은 미래 산업 발전과 성남시 청소년·청년 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 게임인재단 남궁훈, 이나정 공동이사장, 성남시청소년재단 최원기 대표이사 등이 참석했다. 게임인재단은 성남시 청소년·청년 미래산업 인재 양성 및 건강한 성장을 위해 기부금 약 1억 원을 성남시청소년재단에 기부한다2024.04.30 21:03
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발로란트 챔피언스 투어 퍼시픽 스테이지 1에 출전 중인 한국 팀 DRX, 젠지, T1이 모두 플레이오프에 진출했다. 라이엇 게임즈는 지난 27일부터 29일까지 서울 강남 코엑스 신한카드 아티움에서 VCT 퍼시픽 스테이지 1 4주차 경기를 열었다. 먼저 DRX는 팀 창단 멤버인 '제스트' 김기석이 있는 블리드 e스포츠를 꺾으며 5전 전승으로 미드 시즌 플레이오프 2라운드에 직행했다2024.04.30 20:57
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넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 세븐일레븐과 쿵야 레스토랑즈 세븐카페 프로모션을 한다. 30일부터 세븐일레븐 세븐카페에서 쿵야 레스토랑즈 아트웍을 넣은 핫(HOT) 레귤러 및 라지 시즌컵을 선보인다. 5월 한달 간 핫 레귤러 컵 빈 말풍선에 세븐카페 음료를 마신 후 떠오르는 감상을 적어 필수 태그와 함께 인스타그램에 인증하면 추첨을 통해 100명에게 양파쿵야 피규어 텀블러를 증정한다2024.04.30 20:46
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넥슨은 30일 블루 아카이브에 애니메이션 '어떤 과학의 초전자포T' 컬래버레이션 콘텐츠를 추가했다. 어떤 과학의 초전자포T는 일본 인기 소설 '어떤 과학의 초전자포'를 기반으로 한 세 번째 애니메이션 시리즈다. 명문 아가씨 학교 '토키와다이 중학교'에 다니는 학생들이 거대한 학원도시에서 겪는 일상을 그린다2024.04.30 20:38
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10년 이상 서비스된 게임에서는 예상치 못한 일이 발생할 수 있다. 메이플스토리 등 장수 온라인게임이 많은 넥슨은 이에 대해 잘 알고 있다. 넥슨 선행개발실 윤준호 AI 엔지니어는 30일 열린 게이밍 온 구글 클라우드 행사에서 “현재 게임산업에서 가장 중요한 특징 중 하나는 사용자가 개발자 혹은 크리에이터가 되는 시대라는 점이다. 유저 참여로 콘텐츠가 풍부해진다는 점은 환영할 만하지만 일부 사용자의 부적절한 콘텐츠가 노출될 위험이 있다”라고 밝혔다2024.04.30 20:25
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현재 전 분야에서 가장 큰 화두로 떠오른 것은 AI다. 본래도 AI와 친숙했던 게임업계는 실무에도 적극 활용하고 있으며, 크래프톤의 경우 작년 말 기준 사내 AI 기술 활용률 97%를 달성하기도 했다. 이에 많은 게임사를 고객으로 두고 있는 구글 클라우드 역시 AI 기술을 도입한 자사 서비스를 앞세워 두각을 드러내려 한다2024.04.30 19:15
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