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리그 오브 레젠드에서 기가바이트 GTX680의 성능은?

또 하나의 하이엔드, 기가바이트 GTX680 그래픽 카드

하이엔드 마니아들 사이에서 GTX680를 구매하기 위한 열기가 뜨겁다. 요즘 경기가 그렇게 좋지 못하다는 것을 감안하자면 참 이례적인 현상이다. 게다가 실제 판매하는 제품의 숫자가 그렇게 넉넉하지 않다라는 입소문을 타면서 70만원 대라는 높은 가격대를 형성하고 있음에도 불구하고 수입이 되는 숫자대로 꾸준하게 판매가 되고 있다고 한다.

조금 아쉬운 부분은 각 제조사들의 쿨링 기술이 더해진 제품들과 오버클럭킹된 제품 그리고 레퍼런스 기판이 아닌 자사의 설계로 이루어진 제품이 출시가 되지 않은 상태이기 때문에 실제 그래픽 카드 제조사들의 싸움은 시작되지 않았다.

오늘 소개할 제품은 윈드포스라는 걸출한 쿨링 솔류션으로 많은 사용자들의 사랑을 받고 있는 기가바이트 사의 GTX 680 이다.

기가바이트, 지포스 GTX 680

제조사 기가바이트
문의처 (주)제이씨현
GPU 스펙  
제조 공정 28 nm
스트림 프로세서 / 쿠다코어 1536 개
코어 클럭 1.006 GHz (GPU Boost 시 1.058MHz)
ROPS 32
쉐이더클럭 / 프로세서 클럭  
텍스처 필 레이트 128.8 GTexel/s
메모리 스펙  
메모리 클럭 1,502 MHz
메모리 용량 GDDR5 2,048MB
메모리 인터페이스 256 bit
메모리 대역폭 192.3 GB/Sec
지원 기술들  
Mulit GPU 4 Way SLI
3DVision Surround Yes
MS DirectX 11, 11.1
OpenGL 3.2
버스 지원 PCI-E 3.0
디스플레이 지원 DVI 2개, HDMI 1개, 디스플레이포트 1개
최대 디지털 해상도 2560 X 1600
크기 210 X 110 mm
멀티 모니터 최대 4개
발열 및 소비전력  
최대 소비전력 195W
최대 GPU 온도 99C
최소 시스템 파워 정격 550W 이상
파워커텍터 6핀 2개

▲ 서브 벤더라고 표기된 항목에서는 제조사가 "NVIDIA"로 표기가 되어 있다는 것을 알 수 있었다. 현재 GTX680은 한 제조사를 만들어저 엔비디아를 통해 공급을 받고 있기 때문에 현재 판매되는 GTX680은 모두 동일하다.

▲ 레퍼런스 제품과 차별화를 기할 수 있는 것인 쿨러의 외형에 스티커 혹은 제조사의 로고를 부착할 수 있는 정도이다. 기가바이트 GTX680은 레퍼런스 제품의 쿨러에 스티커를 붙힌 형태로 판매가 이루어 지고 있다.

▲ 엔비디아의 차세대 그래픽 카드인 GTX680은 2개의 DVI 포트와 1개의 HDMI, 디스플레이 포트를 지원한다. 그리고 아마 하위 모델도 이와 같은 포트 숫자를 지원할 것으로 보인다.

▲ GTX680은 AMD 하이엔드 제품 보다 작은 소비전력을 소모하는데 그렇다 보니 6핀 커넥터 2개로 전원 공급을 받는다.

최고의 하이엔드 그래픽 카드이지만, 이번 테스트에서는 작년 국내에서 가장 많은 판매고를 올렸던 코어 i5 프로세서와 Z68 칩셋 기반의 메인보드로 테스트를 진행하였다.

Intel Core i5 2500

제조사 Intel
유통사 (주)코잇, (주)인텍앤컴퍼니, (주)피씨디렉트
제품명 코어 i5 2500
코어 4 Core / 4 Thread
소켓 형식 Socket 1155
메모리 지원 2채널 4개 (DDR3-1066, 1333) - 최대 16 GB
공정 32nm (샌디브릿지)
캐쉬 64 KB L1 캐쉬 (32KB X4 명령어, 32KB X4 데이터)
256KB L2 캐쉬 X4
6 MB L3 캐쉬
PCI-E 2.0 지원
프로세서 클럭 3.3 GHz (터부 부스트시 최대 3.7GHz)
특징 AES, VT-d, Execute Diable Bit, Hyper-Threading
Turbo Boost 2.0, Intel Speed Step, Intel AVX 등
TDP 95 W
가격 25만원

테스트에 사용된 운영체제 및 드라이버 사항은 다음과 같다.

운영체제 및 드라이버 환경

메모리

삼성 DDR3-10600 4GB X 2 Total 8GB

드라이버 버전

GeForce_300.99 드라이버
AMD_Radeon_12.2 드라이버

하드디스크 Intel SSE X25-M 80G (35nm)
운영체제 Microsoft Windows7 (64bit) SP1
Power COUGAR GX 1050W

ASUS, P8Z68-V

제조사 ASUS
유통사 (주) 에스티컴
소켓 형식 LGA 1155 (2세대 코어 i3, i5, i7 지원)
메모리 소켓 2채널 4개 (DDR3-1333, 1600, 1866, 2133, 2200 (OC) MHz)
- 최대 32 GB
Intel Extreme Memory Profile (XMP) 지원
크기

ATX (30.5 X 24.4 cm)

칩셋 인텔 Z68 익스프레스 칩셋
내부 VGA HDMI, DVI 최대 1920X1200 @ 60Hz 지원
메인 메모리 공유 최대 1,748MB
멀티 GPU 최대 2 Way, SLI / CrossFireX 지원
전원부 16 (12 프로세서 + 4 GPU)페이즈 ASUS DIGI+VRM
사운드 Realtek ALC892 (8채널)
슬롯

3세대 PCI-E x16 2개 (듀얼 X16, X8) - ASM1480 칩
2세대 PCI-E x16 1개, 2세대 PCI-E 1개, PCI 2개

SATA 인텔 Z68 칩셋 : SATA3 2개, SATA2 4개
JMB362 칩셋 : e-SATA3 1개
USB

Z68 칩셋 지원 USB 2.0 : 총 12개 (후면 패널 6개, 온보드 6개)
ASMedia, ASM1042 USB 3.0 : 총 4개 (후면 2개, 온보드 2개)

IEEE1394 없음
블루투스 Bluetooth V2.1 + EDR (ASUS BT GO!)
WIFI 없음
LAN

인텔 기가비트, Intel 82570 칩셋

보증기간 무상 3년
가격 250,000 만원 내외

실시간으로 다양하고 많은 부분 변경이 많은 다이나믹한 게임이다 보니 각 그래픽카드 마다 동일하거나 비슷한 상황을 만들기 위해 많은 노력을 하였다. 그래서 테스트 표준으로 잡은 방법은 바로 타워에서 상대방과 그리고 아군의 몹이 싸우게 되는 상황으로 진행했다. 타워는 적 몹에게 공격을 하는 상황이며 상대방 챔피온 과 아군 챔피온이 1:1 섞여서 싸우게 되는 상황을 테스트 측정 기준으로 삼았다.

실제 프레임 측정을 하면서 측정하는 기간도 역시 중요한데, 한번의 테스트를 위해 사용된 시간은 평균적으로 약 1분 30초에서 2분 사이로 조절하였다.

테스트 세팅

SETTINGS

Screen  
Display Full Screen
Resolution 1680 X 1050
  1920 X 1080
  2560 X 1600
설정 자동
Quality  
캐릭터 품질 아주 높음
환경 품질 아주 높음
효과 품질 아주 높음
그림자 매우 높음
빠른 지형 OFF
최대 FPS 설정 벤치마크
수직 동기 신호 사용 OFF

최근 일부 온라인 게임들이 서버에 과부화가 걸린다는 이유로 60 프레임 혹은 그 이상의 프레임이 나오지 못학 고정을 하고 있다. 하지만 리그 오브 레젠드의 경우는 최대 FPS 설정에서 벤치마크 설정이 있어 FPS를 통해 프레임 측정이 가능했다.

기타 브레인박스에서 진행을 했던 게임 테스트와 동일하게 한 개의 그래픽카드 당 동일한 해상도에서 3번의 테스트를 진행하여 그 중간값을 취해 모든 그래픽 카드들의 성능을 모았다.

최고의 화질 옵션을 두고 있음에도 불구하고 이제는 중고로도 구입하기 힘든 하이엔드 GTX200 시리즈가 상당히 높은 성능 결과를 보여주었다. 그렇지만 미묘한 차이이긴 하지만 오늘의 주인공인 GTX680 이 좋은 성능을 보여주었다.

1680X1050 해상도에서는 테스트에 포함이 되었던 대부분의 게임에서 수치상으로 부드럽게 게임을 진행할 수 있는 30 프레임 이상 나왔다. 최고 낮은 프레임을 보이는 제품은 엔비디아의 경우는 GT220 이었으며 AMD 계열에서는 라데온 HD 5450 이었다.

두번째 해상도인 1920X1080 은 24인치 와이드 모니터가 일반화가 되었기 때문에 가장 많이 애용하는 해상도 일 것이다. 이 해상도의 테스트 결과에서도 대부분의 그래픽 카드들이 높은 성능을 보여주었다. 앞서 봤던 테스트 결과에서도 볼 수 있었던 거 같이 GTX680 이 약간의 차이이긴 하지만 가장 좋은 성능 결과를 보여주었다.

마지막으로 최고 해상도인 2560X1600 해서 풀옵션을 주었을 때 각 그래픽 카드들의 성능을 확인해봤다. 이런 높은 해상도을 주었음에도 불구하고 대부분의 그래픽 카드들이 높은 프레임 레잇을 보여주었다.

그리고 약간의 차이이긴 하지만 작은 차이로 라데온 HD 7970 이 GTX680 보다 빠른 성능을 보여주었다. 미묘한 차이라 오차 범위라고 볼 수 있겠지만 최고 해상도 테스트에서는 라데온 HD 7970 이 약간 앞섰다.

리그 오브 레젠드에서도 최고의 성능을 보여...

해상도에서 약간 차이가 있기는 했지만 AMD 의 라데온 HD 7970과 엔비디아의 GTX680 은 비교적 비슷한 성능을 냈다. 결과적으로 봤을 때 두가지 해상도에서는 GTX680 이 그리고 한가지 해상도에서는 HD 7970 이 빠르긴 했다. 하지만 게임 테스트가 조금은 기계적으로 하지 않고 상황 변화가 많기 때문에 그로 인한 오차 범위를 생각한다면 사실 두 그래픽 카드들은 비슷한 성능이라고 봐야할 듯 하다.

그것도 중요하지만 이번 리뷰에서 중요하게 볼 것은 바로 대부분의 그래픽 카드 들에서 리그 오브 레젠드는 원활하게 작동이 된다는 사실이다. 조금 더 복잡한 표본으로 테스트를 한다면 물론 프레임이 더 저하가 되기는 하겠지만 일반적인 해상도 즉 1980X1050 에서는 프로세서가 어느 정도 성능이 된다면 대부분의 그래픽 카드들에서 원할한 플레이가 가능했다.

하지만 게임이 막바지로 치닿을 수록 참피온들의 스킬이 높으며 그리고 적진으로 갈 수록 많은 효과 등이 적용되므로 프레임이 저하가 되기는 한다. 이 부분도 추가적으로 테스트를 해서 리뷰를 통해 공개할 예정이니 그 부분을 기대하길 바란다.

많은 온라인, 오프라인 대회 등 제2의 국민 게임이 될 조짐...

앞선 몇 차례의 리뷰를 통해 GTX680의 놀라운 성능을 확인해 봤다. 참으로 대단하다는 이야기가 나올 정도로 대부분의 게임에서 놀라운 성능을 보여주었다.

요즘 많은 분들이 하는 리그 오브 레젠드 역시 예전 그래픽 API인 다이렉트X 9 기반으로 만들어진 게임이다. 현재 대부분의 신형 그래픽 카드들이 다이렉트X 11 기반으로 출시가 되고 있는데, 이처럼 구형 API 로 만들어지 게임이 최고의 인기를 끌고 있다는 점은 어찌 생각해보면 하드웨어 개발보다 게임 개발이 더욱 어렵기 때문에 발생하는 문제로 생각이 된다.

이유야 어떻게 되었건 다이렉트X 9 기반 게임이므로 비싼 돈을 주고 그래픽카드를 구입할 필요 없이 현재 사용하고 있는 약 2세대 전 구형 그래픽 카드에서도 아주 좋은 퍼포먼스를 보이고 있다는 점에서 리그 오브 레젠드가 사랑을 받는 이유가 아닐까 싶다.

그런 게임임에도 불구하고 신형 GTX 680 이 각 해상도 마다 150 프레임에서 170 프레임까지 나온다는 점에서 최고의 그래픽카드 임을 다시 한번 확인할 수 있었다.

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