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  • 디랩스 게임즈는 4일 웹3 게임 프로젝트 픽셀몬·곰블·페이블본과 함께 오프라인 행사 '웹3 게이밍 나이트 아웃'을 개최한다. 오는 9월 1일부터 1주간 열리는 코리아 블록체인 위크 사이드 이벤트로, 9월 4일 저녁 8시부터 자정까지 압구정 식스나잇에서 개최된다. 굿즈 증정 이벤트·포토부스·웹3 게임 프로젝트 소개·네트워킹 파티 등으로 구성했다
    2024.08.27 12:22
  • 웹젠이 27일, 모바일MMORPG ‘뮤 모나크(MU MONARCH)’에서 여섯 번째 클래스 '소환술사'를 업데이트했다. 소환술사는 강력한 마법과 저주 스킬에 특화된 클래스로, '마력'과 '저주' 두 가지 모드 변경 메커니즘이 적용된 첫 캐릭터다. ‘버서커’ 스킬 사용 시 ‘마력 모드’가 설정되며, ‘다크니스’ 스킬 사용 시 ‘저주 모드’로 전환된다
    2024.08.27 12:21
  • 한국인디게임협회는 8월 29일과 30일 킨텍스에서 한국 게임 개발자 컨퍼런스를 개최한다. KGDCon 2024는 2024 콘텐츠 유니버스 코리아와 함께 공동으로 개최하며, 게임 부문은 한국인디게임협회가 맡는다. 대표 연사는 핀란드 메타코어게임즈 기술 총괄로 일했던 현 코스모유니버스 홍성민 CEO, 핀란드 게임사 핑거소프트의 마르쿠스 바톨라 CMO, 크래프톤 자회사 렐루게임즈 한규선 PD, 엔비디아 게임 테스크롤리지 김선욱 디렉터, 유니티코리아 애드버킷 김재익 등이다
    2024.08.27 12:00
  • 블리자드가 27일, 최신 확장팩 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁(World of Warcraft: The War Within)을 전 세계 공식 출시했다. 내부 전쟁은 2004년 월드 오브 워크래프트 출시 후 열 번째로 선보이는 확장팩이자, 향후 세 개의 확장팩에 걸쳐 진행되는 ‘세계혼 서사시(Worldsoul Saga)’의 포문을 여는 첫 작품이다
    2024.08.27 11:56
  • 스마일게이트는 27일 비주얼노벨 '러브인 로그인'을 스팀에 출시한다. 러브인 로그인은 누적 조회수 140만 회를 기록한 노벨피아의 웹소설 '게임 폐인 동거녀와 순애는 어떠신가요'를 원작으로 한 비주얼노벨이다. 2022년에 스토브에 출시됐고, 글로벌 공식 퍼블리셔를 맡은 스마일게이트가 이번에 스팀에도 발매했다. 올해 2월 스팀 넥스트 페스트에도 출품한 바 있다
    2024.08.27 11:41
  • 한국게임산업협회는 오는 9월 5일 오후 1시 30분부터 판교 게임인재원 1캠퍼스 다목적회의실(제2판교 LH기업성장센터 1층)에서 제2차 게임산업 종사자 대상 K-GAME 전문 역량 강화 세미나를 개최한다. 프로그램은 ▲게임 저작권 보호 ▲근무지침 ▲게임산업 관련 기본 법률 ▲게임등급분류 신청 방법 ▲내용수정신고 절차 ▲프로젝트 관리 등으로 구성됐다. 주제별로 실무에 활용할 수 있는 정보를 제공한다
    2024.08.27 11:30
  • 컴투스는 27일 영월군 상동고등학교 야구부에 후원금을 전달했다. 컴투스는 올해 7월 초 열린 2024 KBO 올스타전 행사에서 수상자 명의로 야구용품을 기부하는 '컴프야존 최다 홈런상' 경기를 했다. 경기 결과 LG 트윈스 오스틴과 한화 이글스 페라자 선수가 수상했고, 두 선수 이름으로 국내 아마추어 야구에 후원하기로 결정했다
    2024.08.27 11:24
  • 이번 무료 배포는 국내 시간으로 29일 오후 10시까지 진행된다. 해당 기간 내 게임을 라이브러리에 추가하면 평생 무료로 즐길 수 있다. 이와 함께 트로피코 리로디드는 75% 할인, 트로피코 3 골드 에디션은 50%, 트로피코 5는 50%, 트로피코 6는 60% 할인가에 판매된다
    2024.08.27 11:15
  • 버추어스는 영국 게임 개발사인 써드 카인드 게임즈를 인수했다. 이로써 버추어스는 영국에서 본격적인 운영을 시작한다. 써드 카인드 게임즈는 2016년에 영국 게임산업 중심지 중 하나인 리밍턴 스파에 설립됐다. 액티비전 출신 9명이 공동 설립했고, 버추어스에 인수된 후에도 계속 회사를 이끈다
    2024.08.27 11:09
  • 지난 25일, 게임스컴 2024가 성황리에 막을 내렸다. 이전까지 게임스컴은 6월 E3에서 발표된 신작들을 직접 체험해 볼 수 있는 자리로 여겨졌지만, E3가 사라지며 신작 발표와 체험까지 아우르는 거대 게임쇼로 거듭났는데, 이는 실제 지표에서도 확인할 수 있다. 먼저, 방문객의 경우 작년 32만 명 대비 4.7% 는 33만 5,000여 명으로 집계됐다. 게임스컴의 강점으로 손꼽혔던 B2B 방문객도 3만 2,000명 이상으로, 작년 대비 1,000명 가량 늘어났다
    2024.08.27 10:57
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