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  • 넷마블문화재단은 3일, 2024 찾아가는 게임소통학교 참가자 모집을 시작했다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다. 넷마블문화재단은 올해부터 그간 노하우를 토대로 학부모에게 심도 있는 게임 소통방법을 전달하기 위해 찾아가는 게임소통학교와 함께하는 게임소통학교로 과정을 구성했다
    2024.06.03 15:49
  • 2024 대한민국e스포츠정책포럼이 오는 7일 오후 2시에 국회의원회관 제1소회의실에서 열린다. 이번 포럼은 국회의원 김성원, 국회의원 조승래, 한국체육학회가 공동 주최하며, 한국e스포츠산업학회, 동양대학교 e스포츠사업단, 한국체육학회 e스포츠산업위원회이 공동 주관한다. 한국체육학회와 한국e스포츠산업학회는 올 한해 '지속가능성'을 키워드로, 4차 산업혁명 시대에 변화하는 환경에 대처하고자 e스포츠의 지속가능성에 관한 주제를 논한다
    2024.06.03 15:28
  • 넥슨재단은 넥슨 창립 30주년을 기념하는 세 번째 착한선물 릴레이 이벤트를 연다. 6월 착한선물 릴레이 이벤트는 게임사 첫 장애인 첼로 연주단 '앙상블 힐'에 관련한 것이다. 앙상블 힐은 작년 6월 넥슨 자회사 네오플이 장애인 고용확대와 인식 개선을 위해 한국장애인고용공단과 함께 창단했다. 중증 장애를 가진 첼로 연주자 7명과 피아노 연주자 1명으로 구성되어 있다
    2024.06.03 15:14
  • 게임인재단과 성남시청소년재단이 공동 주최하는 2024년 제1회 성남시청소년게임개발대회가 6월 3일부터 온라인 접수를 시작했다. 이번 대회는 성남시 청소년에게 게임산업에 대한 진로 체험과 교육 활동을 통해 역량 강화 기회를 제공하고자 마련했다. 게임물관리위원회와 한국콘텐츠진흥원이 후원한다
    2024.06.03 15:04
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 12일부터 14일까지 서울 광화문 CLK 스테이지에서 2024 콘텐츠산업포럼을 개최한다. 올해 포럼에서는 인공지능 일상화, 콘텐츠 창작 현장의 기회와 도전을 주제로 ▲정책 ▲방송 ▲게임 ▲음악 ▲이야기까지 5개 분야 30여 명의 콘텐츠산업 전문가, 창·제작자, 생성형 AI 기술 개발 전문가들이 발제자로 나선다
    2024.06.03 14:55
  • 엔비디아는 2일 CEO 젠슨 황 컴퓨텍스 기조연설에서 새로운 RTX 기술을 발표했다. 엔비디아는 PC 게임과 앱에서 맥락을 인식해 도움을 제공하는 RTX 기반 AI 비서 기술 데모인 프로젝트 G 어시스트(Project G Assist)를 공개했다. 프로젝트 G 어시스트는 일종의 AI 비서 기술이다. 게임 전략 제공, 멀티플레이어 리플레이 분석에서부터 복잡한 크리에이티브 워크플로우 지원에 이르기까지 도움을 얻을 수 있다
    2024.06.03 09:49
  • 코스피 상장을 앞두고 오는 3일부터 기관투자사 대상 수요예측을 시작하는 시프트업이 자사 IPO 관련 보이스피싱에 대해 주의할 것을 경고했다. 관련 공지는 시프트업 회사 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 공지를 통해 시프트업은 자사 IPO를 사칭한 피싱 문자와 웹사이트가 확인되고 있다고 밝혔다
    2024.06.02 13:35
  • 게임물관리위원회는 31일, 게임위 수도권 사무소에서 이용자 협·단체와 확률형 아이템 표시의무 제도에 대한 간담회를 열었다. 이날 게임위는 법률 시행 후 사후관리 경과와 현황을 공유하고, 해외 게임사업자 법률 미준수로 인한 이용자 피해와 국내 게임사와 해외 게임사 간 역차별 문제가 발생하지 않도록 노력할 것이라 밝혔다
    2024.05.31 19:43
  • 5월 30일과 31일에 열린 2024 국제 게임산업 컨퍼런스 with INDIECRAFT에 1,500여명이 넘는 참관객이 참여했다. 이번 컨퍼런스는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동주관 하는 2024 인디크래프트 일환으로 열렸다. 게임산업 전문가 총 17명이 강연을 통해 본인 경험을 공유했다
    2024.05.31 19:36
  • 숲(SOOP, 전 아프리카TV)은 e스포츠 토너먼트 서비스 ‘GGGL’을 31일 열었다. GGGL은 유저들이 게임 시작전에 하는 인사말 ‘굳 게임, 굳 럭(Good Game, Good Luck)’의 약자로, 게임을 함께 플레이한다는 의미를 담았다. GGGL은 참가접수부터 대진표 생성, 공지사항 등 e스포츠 대회 운영에 필요한 서비스를 제공한다. 특히 숲은 게임사나 기관에 대해서는 별도의 소통망과 홍보 지원 서비스를 제공할 예정이다
    2024.05.31 17:26
  • 지난 30일 임기가 시작된 22대 국회에서 첫 게임 관련 법안이 발의됐다. 강유정 더불어민주당 의원이 발의한 이스포츠 진흥에 관한 법률 일부개정안이며, e스포츠 표준계약서 사용률을 높이기 위한 내용이 주를 이룬다. 강유정 의원은 콘텐츠 관련 법률 중 표준계약서가 있는 5개 법률에 대한 개정안을 30일에 발의했고, 여기에 e스포츠도 포함됐다
    2024.05.31 16:57
  • 리그 오브 레전드, 위쳐, 귀무자 등 게임 IP로 수많은 작품을 내놓은 넷플릭스가 이번에는 ‘마인크래프트(Minecraft)’ 애니메이션을 만든다. 모장은 30일 공식 홈페이지를 통해 마인크래프트 넷플릭스 애니메이션 시리즈를 제작을 발표했다. 애니메이션은 오리지널 스토리로 전개되며, 마인크래프트 나오지 않은 새로운 캐릭터가 등장한다. 이외 스토리 등에 대한 세부 정보는 공개되지 않았다
    2024.05.31 15:52
  • 넷마블 블록체인 자회사 마브렉스는 쿵야 NFT를 선보인다. 쿵야 NFT는 넷마블 자체 IP 쿵야 레스토랑즈를 기반으로 하며, 양파쿵야·주먹밥쿵야·샐러리쿵야 등으로 3분기에 출시한다. 마브렉스는 쿵아 NFT를 시작으로 연내 다양한 콘텐츠와 협업해 신규 NFT를 계속 선보일 계획이다. 아울러 마브렉스는 6월 10일 gMBXL 토큰이 접목된 첫 게임인 포켓걸즈: Idle RPG를 글로벌에 출시한다
    2024.05.31 14:38
  • 넥슨재단은 문화예술 지원 사업 보더리스 일환으로, 국가유산진흥원과 보더리스-크래프트판 사업을 위한 업무협약을 체결했다. 국가유산진흥원은 국가유산의 전승과 보급, 활용을 위해 1980년 설립된 국가유산청 산하 공공기관으로, 국가유산 활용 및 전통예술 공연, 무형유산 전시 등을 담당하고 있다. 지난 17일 국가유산기본법 시행에 따라 한국문화재재단에서 국가유산진흥원으로 출범한 후 첫 협업으로 넥슨재단과 보더리스-Craft판을 선보인다
    2024.05.31 13:41
  • 전남정보문화산업진흥원은 전남글로벌게임센터 마케팅 지원사업에 참여할 2개 기업을 재모집한다. 본 사업은 홍보 마케팅 활동 지원을 통한 전라남도 게임사 목표시장 진출과 기업 자립기반 강화를 목적으로, 11월 29일까지 기업당 최대 1,000만 원을 지원한다. 지원분야는 컨설팅, 인프라, 마케팅, 게임 서비스까지 총 4개다
    2024.05.29 12:41
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