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구글플레이는 10월 30일과 31일 이탈리아 밀라노에서 유럽 앱마켓 세미나 및 비즈니스 미팅을 주최했다. 현장에는 한국 스타트업 엔젤게임즈, 플레이하드, 게임듀오도 참석했다. 이번 세미나는 전세계 주요 개발사에 구글플레이 최신 제품 및 기능을 소개하고 비즈니스 로드맵, 전략, 성공 사례를 공유하기 위해 마련했다2024.11.01 13:50
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넥슨은 오는 11월 2일 FC 온라인 전국 고등학교 반 대항 축구대회 '2024 넥슨 챔피언스 컵' 결승전을 개최한다. 올해 2회를 맞은 2024 넥슨 챔피언스 컵은 청소년들의 축구 접근성을 높이고 축구를 즐기는 문화를 활성화하기 위한 국내 첫 전국 고등학교 반 대항 아마추어 축구 토너먼트다. 넥슨과 한국프로축구연맹이 유소년 축구를 지원하고 축구 저변 확대에 기여하고자 출범한 그라운드.N 캠페인 일환이다2024.11.01 13:38
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넥슨은 10월 31일 메이플스토리 공식 온라인 스토어 '메이플스토어'에 데이브 더 다이버 컬래버레이션 굿즈를 선보였다. 데이브 더 다이버 주인공인 '데이브'의 잠수복을 입은 '핑크빈'과 '핑크빈' 콘셉트의 잠수복을 입은 '데이브' 등을 모델로 제작된 여러 상품이 출시됐다. 구체적으로 잠수복을 입은 핑크빈을 모델로 한 메탈 키링, 인형 키링, 실리콘 무드등과 핑크빈 잠수복을 입은 데이브 모양의 메탈 키링이 출시됐다2024.11.01 13:27
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한국콘텐츠진흥원은 지난 10월 29일, 글로벌 주요국의 게임산업 육성 정책을 분석한 글로벌 게임산업 생태계 분석과 국가별 육성 전략 단기 현안 보고서를 발간했다. 이번 보고서에서 분석한 국가는 ▲일본 ▲중국 ▲미국 ▲브라질 ▲태국까지 5개국이다. 각국 게임산업이 국가별 경제 성장의 핵심 동력으로 부상하는 과정에서 정부가 어떤 지원 정책을 채택했는지 분석했다2024.11.01 13:17
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EA가 에이펙스 레전드 스팀 덱 지원을 공식적으로 중단했다. 스팀 덱에 사용되는 리눅스 OS가 많은 부정행위 경로로 사용된다는 점이 이유다. 관련 내용은 지난 31일 EA 공식 블로그에 게재된 공지문을 통해 확인할 수 있다. EA는 “리눅스 OS가 다양한 부정행위의 경로로 확인되었으며, 이에 따라 리눅스에서의 접속을 차단하기로 결정했다”고 전했다2024.11.01 14:19
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소녀전선이 본 서버라고 할 수 있는 중국 현지 서비스를 종료한다. 해당 소식은 소녀전선 공식 웨이보 계정을 통해 전해졌다. 핵심적인 이유는 소녀전선 서버 담당사 청두 디지털 스카이 테크놀로지와의 재계약 불발로, 계약이 종료되는 올해 12월 31일을 기점으로 소녀전선 중국 서비스도 중단된다. 현지 앱마켓에는 지난 10월 31일부로 모두 내려간 상태이며, 오는 11월 30일부터 남아 있는 유료 재화 환불이 진행된다2024.11.01 12:18
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넷마블은 31일 모두의마블에 신규 맵 '마녀의 초대’를 업데이트했다. 마녀의 초대에서는 특수블록에 도착해 마녀의 집을 건설하고 날씨를 봉인할 수 있다. 날씨 봉인 효과는 유저 턴이 끝날 때까지 적용된다. 오는 11월 22일까지 게임 접속, 세계여행 이벤트 참여, 플레이 등 미션 완료 시 행운아이템, 캐릭터, 다이아 등이 포함된 '으스스 마녀의 보물상자'를 선물한다2024.10.31 17:55
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넷마블은 31일, 나 혼자만 레벨업:어라이즈에 신규 SSR 등급 헌터 '이슬라 라이트'를 업데이트했다. 이슬라 라이트는 암속성 힐러로 ▲아군 체력을 회복시키는 '별의 탄생' ▲아군 체력을 회복하고 이로운 효과를 부여하는 천궁의 교차 ▲별의 기운을 이용해 적을 공격하는 천구의 반목 등 여러 스킬을 보유하고 있다2024.10.31 17:47
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위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 MMORPG 나이트 크로우가 31일, 10번째 클래스 ‘보주’를 업데이트했다. 보주는 위치 계열 클래스로 강력한 마법 기술을 사용하며, 전투 시 전방과 후방을 넘나들며 아군을 보호한다. 또한 지정한 파티원에게 순간이동해 전투를 지원하고, 이동 불가 효과와 상태 이상 스킬 등을 이용해 적을 무력화시킨다2024.10.31 17:24
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재무적인 부분에서 넥슨의 올해 목표는 ‘첫 연매출 4조 달성’이다. 올해 상반기에 누적 매출 2조 462억 원을 달성했고, 3분기 매출 전망치 역시 전년 동기보다 15%에서 26% 증가한 1,377억 엔에서 1,520억 엔로 전망됐다. 3분기 전망치까지 더하면 3조 원 이상이며, 올해는 분기마다 매출 1조 원 이상을 기록해왔기에 4분기에도 이를 유지한다면 ‘4조 클럽’ 입성은 실현될 가능성이 높다2024.10.31 17:17
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