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그라비티는 지난 14일 2024년 연간 실적을 발표했다. 작년에 그라비티는 매출 5.010억 원, 영업이익 850억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 30.9% 감소했고, 영업이익은 47% 줄었다.
작년 실적에 대해 그라비티는 상반기에 매출을 견인할 신작이 부재했고, 하반기에는 신작 출시가 집중되며 마케팅 비용이 증가했다고 밝혔다.

그라비티는 실적 개선을 위해 2025년 동남아시아, 대만∙홍콩∙마카오 등에 적극적으로 게임을 출시한다. 아울러 유럽/중남미 등 새로운 시장 진출에 집중한다.
아울러 작년 12월과 올해 1월에 라그나로크: 백 투 글로리(Back to Glory)와 프로젝트 어비스(가칭)의 중국 판호를 연이어 취득했고, 이를 바탕으로 중국 시장 공략에 속도를 더한다.
먼저 2025년 1월에 '카미바코(KAMiBAKO - Mythology of Cube –)를 글로벌에 출시했다. 이어서 2월 13일에는 라그나로크 비긴즈를 RO선경전설: 일정요하애라는 이름으로 대만∙홍콩∙마카오에 발매했다. 14일에는 라그나로크M: 클래식을 동남아시아 서비스를 시작했고, 상반기에 대만∙홍콩∙마카오에도 런칭한다.
이 외에도 2월 중 '라그나로크 아이들 어드벤처 플러스'를 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오, 중국을 제외한 글로벌 지역에, 3월에는 라그나로크V: 리턴즈를 동남아시아 전체 지역에 론칭한다. 2분기에는 중남미 에 라그나로크 온라인을 직접 서비스한다.
라그나로크: 리버스(Ragnarok: Rebirth)라는 이름으로 동남아시아와 대만∙홍콩∙마카오 지역에 선보였던 라그나로크: 백 투 글로리는 한국에 출시하고, 동남아시아 지역에는 이전보다 업그레이드한 버전으로 선보인다.
또한 라그나로크 X: 넥스트 제너레이션(Ragnarok X: Next Generation)을 상반기 중 북·중·남미와 유럽에, 라그나로크 랜드버스는 상반기에 블록체인을 제외한 PC 버전으로 베트남 지역에, 하반기에는 중남미 지역에 출시한다.
라그나로크 크러쉬는 하반기 중국·일본을 제외한 글로벌에 선보이고, 라그나로크 약속된 모험(가칭)은 연내 발매한다. 지스타 2024에서 처음 선보인 라그나로크 IP 정식 넘버링 타이틀 '라그나로크3'는 2026년 연내 글로벌 지역 출시를 목표로 하고 있다.
그라비티는 라그나로크 IP 글로벌 영향력을 확장하는 동시에. 신규 IP를 활용한 타이틀 다수를 여러 지역에 선보이며 신성장 동력 확보에 힘쓸 계획이다.
먼저 스노우 브라더스 2 스페셜은 4월 닌텐도 스위치, 스팀 글로벌 지역 출시를 앞두고 있다. 이어서 드래고니카 뉴 오리진을 5월에 동남아시아에, 전략 카드 배틀 게임 '히어로즈 갬빗'을 상반기에 글로벌에 선보인다. 건바운드는 상반기에 동남아시아와 중남미, 스코프 히어로는 연내 일본에 출시한다.
그라비티 측은 "2024년은 국내외 지역에서의 지속적인 타이틀 론칭에 따른 실적 증가뿐 아니라 신규 론칭한 타이틀들이 매출에 기여한 결과, 2분기부터 분기마다 전 분기 대비 매출 상승을 이뤄낼 수 있었다"라며, "올해는 동남아시아, 대만·홍콩·마카오와 같은 기존 서비스 지역 외에도 중남미, 유럽 등 새로운 해외 지역에서 라그나로크 IP의 영향력을 한층 넓히고, 신규 IP 타이틀과의 시너지로 실적 호조를 이어 나갈 수 있도록 노력할 계획"이라고 전했다.
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