초반에 마법사를 진해하고 느낀 마법사의 이미지를 설명드리고자 합니다.
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[마법사의 스텟설명]
힘 |
무기공격력증가, 방어확률증가 |
민첩성 |
회피확률증가 |
체력 |
생명력증가 |
지능 |
마나증가 |
정신력 |
생명력과 마나의 회복속도 증가 |
* 특성기술(패시브스킬)
일반적인 기술을 다른 직업과 동일하고, 마법사에 특화된 특성기술은 화염마법과 냉기마법 전문화입니다. 어차피 직업이 마법사이다 보니 냉기와 화염은 둘다 투자를 해줘야 합니다. 다른 스텟에 덜 찍더라도 ^^
* 마법의 종류(트레이너를 통해 배우는 액티브스킬)
화염마법
마법사에게 화염마법은 데미지 딜링을 하는 기술입니다. 그 어떤 직업의 데미지 보다 강력한 데미지가 나옵니다. 상위 몹한테는 저항이 많이 되는 편입니다. 사용하는데 다른 마법보다 케스팅 시간이 길어 인터럽트 되는 경우가 많이 생겨 냉기마법으로 보조를 하면서 사용을 해야 하고, pvp에서 마법사를 견재하기 위해서는 밀리라면 화염마법저항에 어느정도 투자가 되야 한다고 생각합니다. 화염마법을 저항없이 있는데로 맞는다면(지금 화염마법을 쓰는 몹이상의 데미지를 받는다고 생각해야 하는데.....) 거의 싸워보지도 못하고 죽는경우가 생길것입니다. 중간중간에 밀리공격을 하는 적의 간담을 서늘하게 할 인스턴트 디디가 나옵니다.
냉기마법
화염마법으로 데미지를 주기 위해서 적을 견재하는데 사용하는 마법입니다. 물론 자체 데미지도 무시할수 없는 수준이긴 하지만 주 목적은 적의 견재에 있다고 몹니다. 냉기마법 기본 스펠인 초반 냉기갑옷이 있는데 엄청난 양의 방어력을 가지며 밀리공격을 하는 적을 얼려 근접하는 적으로부터 도망칠수 있는 기회를 줍니다. 그리고 초반에 생기는 마법중에 하나가 얼음회오리인데 케스팅 타임이 없는 인스턴트 기술입니다. 인스턴트로 나가면서 광역으로 주의의 적을 10초 동안 얼려버립니다. 마법사를 하루에도 수십번 죽음에서 구해줄 마법입니다. 하지만 기계계열 몬스터에게는 냉기마법이 저항이 많이 생기는 편입니다. 냉기마법이 들어가서 스네어가 적용이 되도 피부로 느낄수 없을 정도로 바로 따라붙습니다. 만약에 솔로 하실 마법사분이라면 기계계열 몬스터는 가급적 피하는게 좋다고 생각됩니다.
비전마법
비전 마법에는 여러종류가 있는데, 초반에 지능을 올려주는 버프가 있고, 뽀다구 멋있는(^^) 환상의 화살이 나옵니다. 이걸 이용해서 초반에 비전마법에 대한 숙련도를 올려놓아야 합니다. 그리고 어느정도 숙련도가 올라가면 이 화살데미지도 만만치 않습니다.(케스팅이 끝날때까지 기다리지 말고 일단 한발이 나가게 되면 다음 케스팅을 해도 바로 나갑니다.) 그리고 14레벨이 되면 환영을 소환하는 환영마법이 생깁니다.(아직 12레벨이라 -- 해보지는 못했습니다.) 그리고 나중에 38레벨이 되면 도적의 은신과도 같은 투명화마법이 생깁니다.
창조마법
마법사가 솔로잉을 하기 위해서 꼭 필요한 마법입니다. 창조마법의 종류는 딱 두가지 입니다. 빵(체력회복)하고 음료수(마나회복) 전투중에는 물론 사용할수 없지만 전투가 끝난 후 바로 회복하고 다운타임없이 다음 전투를 할수 있게 해줍니다. 32레벨이 되면 전투 중에도 마나를 회복할 수 있는 마나석을 창조합니다. 물론 초반에 음식과 음료수를 소환할 수 있다고 아예 다운타임이 없는 것은 아니고 개인적으로 봤을때는 이걸 했을 경우에 다른 직업과 다운타임이 비슷해진다고 봐야 할것입니다.
우선 마법사의 초반 스타일을 보면..
1. 버프를 합니다(반드시 해줘야 합니다. 거의 아머가 두배나 올라가기 때문에 그리고 적에게 근접전 스네어를 주기 때문에 반드시 꼬옥~~)
2. 냉기마법으로 먼저 한방을 쏴 적에게 스네어를 겁니다.
3. 화염 마법으로 데미지를 주어 적을 죽입니다.
4. 창조마법으로 만들어낸 음식과 음료수로 체력과 마나를 채웁니다.
5. 다시 전투를 합니다.
물론 이런 상황이 항상 이렇지만은 안치만 거의 이런 상황이고 이것을 좀더 응용한 플레이가 존재 하겠죠
초반 마법사를 진행해 보고 느낀 것은 참으로 멋있는 직업이라고 생각합니다. 물론 케스팅못하고 근접에서 몇 대맞고 죽는 경우 황당할 경우도 있지만 한방한방 쾅쾅소리와 함께 엄청난 데미지를 먹이는 기분, 파티에 다른 사람들 한참동안 붙들고 반도 못줄인거 한 두방으로 죽여줄때 파티원들의 와우하는 소리 ^^ , 이런 느낌으로 한다고 생각이 됩니다.
잠시동안 도적에서 마법사로 외도하는 Boodynail(부디네일)이었습니다.
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- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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