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  • 최근 인도가 중국을 추월해 세계 1위 인구 대국이 됐다. 이에 국내 게임업계에서도 인도를 중국에 이은 제 2의 초대형 시장으로 바라보는 시각이 퍼져나가고 있다. 인도 진출 관련 얘기를 할 때 항상 나오는 이야기가 바로 '인도는 생각보다 넓고 다양한 나라다'는 것이다. 단순히 하나의 국가로 묶어 보기엔 너무나도 거대하고, 다양하고, 복잡하다는 말이다
    2023.07.20 14:10
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 부산인디커넥트페스티벌 2023의 데모데이가 20일부터 시작된다고 밝혔다. BIC 페스티벌 2023 데모데이는 7월 20일부터 8월 9일까지 BIC 공식 홈페이지에서 한다. 오프라인 행사에 전시될 게임 목록을 확인할 수 있다. 아울러 공식 서포터즈인 빅커넥터즈 3기가 전시작 플레이 및 리뷰 작성 등을 통해 개발자에게 피드백을 전달한다
    2023.07.20 13:40
  • 이제 배틀넷이 아닌 스팀에도 블리자드 게임이 출시된다. 블리자드는 지난 19일, 공식 홈페이지를 통해 오버워치 2를 시작으로 자사 게임을 발매한다고 발표했다. 스팀 출시를 결정한 이유는 “세계 곳곳의 플레이어가 자사 게임을 더 쉽게 찾아 즐기도록 하기 위함”이다. 그 시작인 오버워치 2는 8월 10일 스팀에 출시되며 스팀 공식 페이지도 열린 상태다
    2023.07.20 10:45
  • 아크시스템웍스 아시아지점은 19일 PS 스토어와 닌텐도 온라인 스토어 및 구글플레이와 앱스토어에서 2023 서머 세일을 시작했다. 이번 세일은 각 다운로드 스토어에서 진행된다. PS5, PS4 타이틀은 중에서는 ‘길티 기어-스트라이브-(25%)’, ‘브레이블루 크로스 태그 배틀(베이직 에디션 85%, 스페셜 에디션 70%)’, ‘탐정 진구지 사부로 프리즘 오브 아이즈(85%)’, ‘열혈경파 쿠니오군 외전 리버시티 걸즈 제로(30%)’, ‘닌진: 당근 전쟁(93%)’ 등이 오는 8월 16일까지 할인된다
    2023.07.19 22:11
  • 겜툰 출판사는 19일, 어린이 동화 '새나의 랜덤박스' 시리즈 1권을 출간했다. 새나의 랜덤박스는 소원을 들어주는 랜덤박스에 얽힌 이야기를 담은 어린이 판타지 동화로, 주인공 새나가 보석 상자 모양 랜덤박스인 비즈를 만나 최초의 랜덤박스로부터 분리된 조각을 모으는 이야기를 다룬다. 1권은 최초의 랜덤박스에서 시작된 비밀 이야기를 엿볼 수 있는 프롤로그와 랜덤박스로 인해 벌어지는 사건을 다룬 세 가지 에피소드, 다음 권에 펼쳐질 내용에 대한 에필로그로 구성했다
    2023.07.19 18:40
  • 오는 8월 23일부터 27일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2023 참가사 목록이 공개됐다. 현장에 부스로 참여하는 국내 업체는 총 21곳이다. 우선 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원이 자리한다. 한국게임산업협회는 오는 11월에 부산에서 열리는 지스타를 알리며, 콘진원은 국내 중소 게임사 공동관을 운영한다
    2023.07.19 18:18
  • 그라비티가 19일, SK브로드밴드 B tv에 영실업 대표 IP 콩순이를 활용해 개발한 IPTV 게임 콩순이 쑥쑥교실을 출시했다. 콩순이 쑥쑥교실에는 영유아 시기에 중요한 발달 영역 계발과 언어 교육 콘텐츠를 담았다. IPTV 리모컨으로 컨트롤 가능하며, 만 3세에서 6세 사이 영유아 두뇌 및 지능 개발, 교육 효과 등을 기대할 수 있다
    2023.07.19 17:32
  • 레벨 인피니트는 19일, ‘인투 더 인피니트: 레벨 인피니트 쇼케이스’를 발표하고 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴에 참가한다고 전했다. 8월 23일 오후 7시 시작되는 인투 더 인피니트는 레벨 인피니트와 텐센트 글로벌 파트너 스튜디오들의 새로운 소식을 독점 공개하는 첫 단독 쇼케이스다. 함께 8월 23일부터 27일까지 게임스컴 행사장 내 6번 홀에 부스를 열고 전 세계 파트너 스튜디오들과 방문객들을 맞이할 예정이다
    2023.07.19 17:15
  • 위메이드가 19일 2022 지속가능경영 보고서를 발간했다. 위메이드는 이번 첫 보고서를 통해 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 전략과 향후 목표, 2022년 주요 성과 등을 공개했다. 보고서는 ▲환경(책임 있는 환경경영) ▲사회(미래 세대를 위한 포용적 성장) ▲거버넌스(투명한 거버넌스 구축) 세 가지 기준에 따른 활동을 글로벌 지속가능경영 보고 기준 GRI(Global Reporting Initiative) 기준에 의거해 작성됐다
    2023.07.19 13:22
  • 스마일게이트에서 빅픽쳐인터렉티브에 새 둥지를 튼 WCG가 4년 만에 열리는 오프라인 대회로 새작년 1월에 스마일게이트에서 WCG를 인수한 빅픽쳐인터렉티브가 기존 오프라인에 온라인을 더해 글로벌을 아우를 수 있는 게임 행사로 대회를 키워가겠다고 밝혔다. 빅픽처인터렉티브는 18일 잠실 롯데월드타워에서 열린 미디어 시사회를 통해 올해 행사에 대해 자세한 내용을 소개했다
    2023.07.18 20:34
  • 크래프톤은 18일. 한국벤처투자가 추진하는 한국모태펀드 문화계정 1차 정시 출자 사업에 약 300억원을 출자한다고 밝혔다. 크래프톤은 총 600억 원 규모의 K-콘텐츠IP 분야와 K-유니콘 분야 펀드에 메인 출자자로 참여한다. K-콘텐츠IP 분야는 코나벤처파트너스가, K-유니콘 분야는 데브시스터즈벤처스가 맡아 운용하며, 각 운용사는 크래프톤과 함께 잠재력 있는 중소 규모 게임 개발사를 찾아 투자할 예정이다. 크래프톤의 이번 출자 사업 참여는 그동안 게임 업계 투자가 대규모 업체들에게 집중되어 온 것에 착안해, 투자 받기 어려웠던 소규모 게임사를 지원하기 위해 진행됐다
    2023.07.18 11:47
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 8월 개막하는 부산인디커넥트페스티벌 2023 공식 스폰서 기업을 공개했다. BIC 페스티벌 2023 공식 스폰서는 펄어비스, 스마일게이트 스토브인디, 니칼리스, 프라우드넷, 에픽게임즈, 디볼버디지털, 채프게임즈, 뒤끝, 메가존클라우드, 미래콘텐츠재단, 젬파이, 원스토어, 마이크로소프트 Xbox, 라이트닝 게임즈, 엔씨소프트, 이스크라, 게임물관리위원회까지 총 17곳이다
    2023.07.18 09:53
  • 한국게임정책자율기구는 17일, 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 지난 2021년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 규정하던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기 등 캡슐형 콘텐츠 결과물 개별 확률 공개를 포함해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 성공 확률 등을 공개하도록 했다
    2023.07.17 13:21
  • 네오위즈홀딩스는 17일 열린 자회사 네오플라이 임시주총을 통해 네오플라이 회사 이름을 네오위즈파트너스로 변경했다고 밝혔다. 네오위즈파트너스는 사명 변경을 시작으로 국내외 VC, PE 등 투자 전문회사와의 파트너십을 통해 LP 참여에 적극 나선다. AI, 로봇 등 신기술 기업에 대한 투자 포트폴리오를 구축해 미래 성장을 도모한다
    2023.07.17 13:15
  • 넥슨은 17일, 지난 6월 진행한 사내 기부 이벤트 ‘제4회 더블유위크(WEEK)’를 통해 모금된 기부금 7,000만 원을 가족 돌봄 아동 후원을 위해 초록우산어린이재단에 기부했다고 밝혔다. ‘더블유위크’는 직원과 회사가 함께하는 사내 나눔 문화를 정착하고자 기획된 넥슨 자체 기부 행사다. 지난 6월 15일부터 18일까지 넥슨코리아 직원 대상으로 ‘제4회 더블유위크’가 진행됐으며, 기존 형식대로 올해 직원들이 모금한 3,500만 원에 동일한 금액을 더해 총 7,000만 원을 초록우산어린이재단에 전달했다
    2023.07.17 11:59
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