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  • 비용 효율화에 집중한 컴투스가 흑자 지속에 성공했다. 컴투스는 7일, 2024년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2024년 3분기 연결 기준 매출은 1,728억 원으로 전년 동기 대비 1.8% 하락했으며 영업익은 14억 원으로 흑자 전환에 성공했다. 같은 기간 별도 기준 매출은 1,342억 원, 영업익은 69억 원으로 각각 2.4%, 50.3% 감소했다
    2024.11.07 12:19
  • 컴투스홀딩스가 컬래버레이션 및 서비스 지역 확장에 많은 비용을 투자하며 3분기 적자 전환했다. 컴투스홀딩스는 7일, 2024년 3분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2024년 3분기 매출은 471억 원으로 전년 동기 대비 6.1% 감소했다. 영업손실은 45억원, 당기순손실은 95억 원으로 각각 적자전환했다. 이번 적자 전환에는 제노니아의 매출 하향 안정화와 자사 게임 서비스 지역 확장 및 컬래버레이션으로 인한 마케팅 영업비용 증가 영향을 크게 받았다
    2024.11.07 11:01
  • 지난 8월 게임물관리위원회 위원장으로 취임한 서태건 위원장이 향후 3년 간 게임위 역점사업 방향을 발표했다. 게임위는 6일, 광화문 CKL 기업지원센터에서 현장 기자단 대상 소통 간담회를 열고, 3년 간 역점사업 방향을 발표했다. 이번 간담회에서는 서태건 위원장이 취임 후 3개월 간 이용자 및 사업자 협·단체, 주요기업·학회 등 방문을 통해 직접 듣고 느낀 점을 전하기도 했다
    2024.11.06 18:33
  • 게임물관리위원회(이하 게임위)는 6일, 광화문 CKL 기업지원센터에서 게임위 현장기자단 소통 간담회를 진행했다. 이번 간담회는 이용자 및 사업자 민간단체, 주요 기업 및 학회 의견을 청취하며 소통한 내용에 대해 언급하고 앞으로의 사업 방향에 대해 논의하기 위해 열렸다. 이번 간담회에서는 크게 '소통, 신뢰, 변화'로 정의된 게임위의 핵심 사업목표가 제시됐다
    2024.11.06 17:42
  • 카카오게임즈가 6일, 2024년 3분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 "이번 실적부터는 기타 사업 부문 내 세나테크놀로지 지분 매각 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등 요인이 중단영업손익으로 반영돼 공시된다"고 밝혔다. 이에 따라 한국채택국제회계기준을 적용한 2024년 3분기 매출액은 약 1,939억 원으로, 전분기 대비 약 5% 증가했고 전년 동기 대비 약 14.3% 감소했다
    2024.11.06 10:27
  • 이번 지스타 2024는 오랜만의 출전이나 첫 출전으로 게이머들을 맞이하는 회사가 유독 많다. 더해 각 주요 참가사들이 널찍한 규모를 부스와 대량의 신작 및 이벤트를 선보인다 예고해 어떤 굿즈를 먼저 얻는 것이 좋을지 많은 고민을 낳는 상황이다. 오랜 기다림 끝에 마침내 국내 유저에게 붉은사막을 선보이는 펄어비스,
    2024.11.05 18:27
  • 위메이드플레이가 3분기 연결기준 매출 290억 2,600만 원, 영업손실 9억 5,900만 원, 당기순손실 7억 2,100만 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 3% 감소했으며, 영업이익은 적자전환됐다. 위메이드플레이는 3분기 동시 출시한 신작 2종의 마케팅에 따른 광고선전비 등 일회성 비용 반영폭이 컸다고 전했다. 특히 마케팅 등 일회성 비용이 전년 동기 대비 63% 증가했다
    2024.11.05 18:17
  • 게임스컴 한국대표부는 오는 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2024에 B2B로 참가한다. 지스타 부스를 통해 내년 8월에 개최될 게임스컴에 대해 소개한다. 게임스컴은 매년 여름 독일 쾰른에서 개최되는 게임 전시회로, 게임산업 최대 행사로 손꼽힌다. 지난 8월 개최된 게임스컴 2024에는 64개국에서 전년 대비 20% 증가한 1,462개사 참가했다. 이어서 120개국에서 33만 5,000명이 방문했고, B2B 방문객은 3만 2,000명이다
    2024.11.05 17:05
  • 조이시티가 2분기에 이어 3분기에도 하락세를 겪은 것으로 드러났다. 조이시티는 5일, 연결재무제표 기분 3분기 잠적 실적을 공시했다. 조이시티 3분기 매출액은 340억 원으로, 전년 동기 대비 4.43% 감소했다. 아울러 영업이익은 전년 동기보다 약 52% 떨어진 18억 3,300만 원을 기록했다. 당기순손실은 7억 7,100만 원으로 적자전환됐다
    2024.11.05 17:04
  • 위메이드는 5일 2024년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 위메이드는 매출 2,144억 원, 영업이익 518억 원, 당기 순이익 359억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 9% 감소했으며, 영업이익은 14% 증가했다. 위메이드는 ‘미르’ IP 라이선스 매출이 실적에 기여했다고 전했다. 위메이드는 신작 MMORPG ‘레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)’이 개발 막바지 단계라고 밝혔다. 레전드 오브 이미르는 지속적으로 디렉터 영상을 통해 그래픽, 배경, 전투, 경제 등에 대한 요소를 공개하고 있다
    2024.11.05 17:03
  • 한국콘텐츠진흥원은 오는 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2024에서 게임인재원 5기 교육생들이 제작한 졸업 작품을 선보인다. 게임인재원은 문화체육관광부가 지원하고 콘진원이 운영하는 교육기관이다. 교육비 전액 무료, 교육장비 및 인프라 제공, 게임 기업 취·창업 교육, 장학금 제도 등을 지원한다
    2024.11.05 16:52
  • 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 지난 10월 17일에 개최된 게임스컴 아시아 2024에 빅잼 사업 지원을 받은 국내 인디게임사 전시를 지원했다.게임스컴 아시아 2024 전시에는 ▲셰이프 오브 드림 ▲니엔텀 – Op.ZERO ▲터미너스 : 좀비 생존자들 ▲트레저 앤 트리오 ▲베일드 엣지까지 총 5곳이 참여했다
    2024.11.05 16:23
  • 최근 실적이 악화된 엔씨소프트가 개발에 속도를 붙인다. 이를 통해 내년에는 신작 5종을 출시하며 반전을 노린다. 해당 소식은 엔씨소프트 2024년 3분기 실적 발표에서 전해졌다. 내년 출시 예정 타이틀은 기존에 공개된 ‘아이온 2’, ‘프로젝트 LLL’, ‘택탄(Tactan)’을 포함해, 빅게임스튜디오가 개발 중인 ‘브레이커스: 언락 더 월드’, 기존 IP를 기반으로 한 신규 장르 게임 1개다
    2024.11.04 19:15
  • 엔씨소프트가 2024년 3분기 실적 결산을 발표했다. 엔씨소프트는 지난 3분기 매출액 4,019억, 영업손실 143억 원, 당기순손실 265억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 5% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했다. 엔씨소프트의 지난 3분기 영업비용은 4,162억 원으로, 전년 동기 대비 2%, 전분기 대비 16% 늘어났다
    2024.11.04 18:40
  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 30일 경기창조경제혁신센터에서 e스포츠 취업 설명회를 열었다. 현장에는 e스포츠 분야 취업에 관심 있는 학생, 구직자 등 80여 명이 참여했다. 경콘진은 e스포츠 기업 관계자를 초청해 취업 설명회, 직무 멘토링, 현장 채용 상담 등을 운영했다. 먼저 30일 오후 2시부터 프로게임단 디플러스 기아, e스포츠 방송 제작사 '나이스게임TV', e스포츠 대회 운영사 '배틀리카' 등 3개 기업 현직자가 취업 설명회를 진행했다
    2024.11.04 17:10
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