넷마블문화재단은 9일 서울 롯데월드타워에서 열린 2023년 문화예술후원매개단체 및 문화예술후원우수기관 인증식에서 게임업계 처음으로 문화예술후원우수기관 인증을 획득했다.
문화체육관광부는 2014년부터 매년 문화예술후원 분야에서 성과를 기록한 단체 및 기업 등을 문화예술후원매개단체와 문화예술후원우수기관으로 인증하고 있다.
넷마블문화재단은 가정 내 건강한 게임 문화 조성을 위한 게임소통교육, 전국 특수학교 및 복지기관에 게임 체험 공간을 만드는 게임문화체험관, 장애학생 e스포츠 대회 및 정보경진대회를 개최하는 전국 장애학생 e페스티벌 등을 15년 이상 꾸준히 이어왔다.
이 밖에도 게임 인재를 양성하는 게임아카데미와 사옥 견학 프로그램을 지속했고, 창문 프로젝트를 통한 지역사회 취약계층 아동 문화예술 교육 기회 확대, 넷마블장애인선수단 창단 등을 했다.
넷마블문화재단 김성철 대표는 "넷마블문화재단이 문화예술후원우수기관으로 선정된 만큼, 앞으로도 게임을 활용한 지속적인 문화 가치 창출에 힘쓸 계획이다"라고 밝혔다.
2018년 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기'까지 3가지 영역을 중심으로 사회공헌 활동을 하고 있다.
자세한 내용은 넷마블문화재단 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
문화체육관광부는 2014년부터 매년 문화예술후원 분야에서 성과를 기록한 단체 및 기업 등을 문화예술후원매개단체와 문화예술후원우수기관으로 인증하고 있다.
넷마블문화재단은 가정 내 건강한 게임 문화 조성을 위한 게임소통교육, 전국 특수학교 및 복지기관에 게임 체험 공간을 만드는 게임문화체험관, 장애학생 e스포츠 대회 및 정보경진대회를 개최하는 전국 장애학생 e페스티벌 등을 15년 이상 꾸준히 이어왔다.
이 밖에도 게임 인재를 양성하는 게임아카데미와 사옥 견학 프로그램을 지속했고, 창문 프로젝트를 통한 지역사회 취약계층 아동 문화예술 교육 기회 확대, 넷마블장애인선수단 창단 등을 했다.
넷마블문화재단 김성철 대표는 "넷마블문화재단이 문화예술후원우수기관으로 선정된 만큼, 앞으로도 게임을 활용한 지속적인 문화 가치 창출에 힘쓸 계획이다"라고 밝혔다.
2018년 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기'까지 3가지 영역을 중심으로 사회공헌 활동을 하고 있다.
자세한 내용은 넷마블문화재단 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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