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![네오위즈 2024년 연간 실적 요약 (자료출처: 네오위즈)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/450/20250212095900.jpg)
P의 거짓, 산나비 등의 출시 효과 제거로 다소 아쉬운 성적을 기록할 것이라 전망됐던 네오위즈가 전년과 유사한 성적을 기록했다.
네오위즈는 12일, 2024년 연간 및 4분기 실적을 12일 발표했다. 네오위즈 2024년 연간 매출 3,670억 원, 영업이익 333억 원으로 전년 대비 각각 0.4%, 5% 상승했다. 당기순손실은 67억 원으로 적자전환했다. 이 중 4분기 매출은 897억 원, 영업이익은 72억 원으로 전년 동기 대비 각각 18%, 52% 감소했다.
이 중 4분기 PC·콘솔 게임 부문 매출은 376억 원으로, ‘P의 거짓’ 출시 효과 제거로 전년 동기 대비 39% 감소했다. 다만 모바일 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 20.7% 상승한 432억 원을 기록했다. 이는 ‘브라운더스트2’ 성장세가 반영된 결과로 매출과 활성 이용자 수가 각각 90%, 101% 상승하는 효과도 반영됐다.
![네오위즈 2024년 4Q 실적요약 (자료출처: 네오위즈)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/447/20250212095859.jpg)
![네오위즈 2024년 4분기 부문별 매출 (자료출처: 네오위즈)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/448/20250212095859.jpg)
4분기 영업 비용은 전년 동기 대비 12.6% 감소한 825억 원이다. 신작 공백과 마케팅비용 효율화로 인해 마케팅비가 전년 동기 대비 30.2% 감소했으며, 인건비와 변동비 또한 각각 16.9%, 7.5% 감소하며 전반적인 감소세를 보였다.
한편, P의 거짓 개발사로 유명한 네오위즈 산하 라운드8 스튜디오는 5개 이상의 PC·콘솔 프로젝트를 견인하며 신규 개발에 힘쓰고 있다. 이 중 P의 거짓 DLC는 연내 출시가 목표이며, 라이프 시뮬레이션과 서바이벌 액션 어드벤처 신작 개발에도 박차를 다한다.
![네오위즈 2023년 4분기 영업비용 (자료출처: 네오위즈)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/449/20250212095859.jpg)
![네오위즈 2023년 4분기 성과 및 개발 라인업 (자료출처: 네오위즈)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/451/20250212095900.jpg)
네오위즈는 IP 프랜차이즈 강화를 위해 블랭크, 자카자네, 울프아이 스튜디오 투자 단행 외에도 인디게임 퍼블리싱, 다양한 유저 소통 행사 등으로 역량 강화에 나선다.
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