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![위메이드 CI (사진제공: 위메이드)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/457/20250212113305.jpg)
위메이드가 12일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 연간 매출액은 약 7,120억 원을 기록하며, 4년 연속 최대 매출을 경신했다. 아울러 영업이익은 약 81억 원, 당기순이익은 약 869억 원으로 잠정 집계됐다.
2024년 위메이드 연간 매출은 '나이트 크로우' 글로벌 성과와 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 18% 증가했다. 경영 효율화 노력으로 영업비용이 감소해 영업이익 흑자전환에 성공했으며, 매드엔진 편입에 따른 영업외손익 증가 등으로 당기순이익도 흑자전환했다.
![위메이드 2024년도 연결손익계산서 (사진출처: 위메이드 IR 자료 갈무리)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/456/20250212113305.jpg)
4분기 매출액은 약 1,650억 원으로, 전년 동기대비 약 42% 증가했다. 영업이익은 약 181억 원, 당기순이익은 약 1,096억 원을 각각 기록하며 흑자전환 했다.
![위메이드 2024년 4분기 연결실적 요약 (사진출처: 위메이드 IR 자료 갈무리)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/300/455/20250212113304.jpg)
올해 위메이드는 오는 20일 서비스를 앞둔 '레전드 오브 이미르'를 시작으로, 총 20개 신작을 선보인다. MMORPG '미르 5'를 필두로 슈팅게임 '디스 민즈 워', 익스트랙션 슈터 '미드나잇워커스' 등 다양한 장르 게임 개발에 전사 역량을 집중한다. 또한 위믹스플레이 및 위퍼블릭을 중심으로 위믹스 생태계를 강화하며, 위믹스 블록체인 사업 활성화를 위한 프로젝트를 선보이며 경쟁력 확보에 나설 계획이다.
한편, 위메이드맥스의 2024년 연간 매출액은 약 751억 원으로 전년 대비 약 8% 상승했다. 영업손실은 약 87억 원, 당기순손실은 약 140억 원으로 집계됐다. 4분기 매출액은 전년 동기 대비 14% 증가한 약 202억 원, 영업손실은 약 39억 원, 당기순손실은 약 78억 원을 기록했다. 올해 위메이드맥스는 MMORPG, 수집형·방치형 RPG, SNG 등 신작 모바일게임 10종 이상을 개발하며 게임 포트폴리오를 다각화할 예정이다.
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