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  • 최근 게임과 개그의 만남이 공중파 개그 프로그램에서 이루어지면서 화제가 되고 있다. 그 만남의 주인공은 SBS 공개 코미디 프로그램 ‘웃음을 찾는 사람들(웃찾사)’의 ‘절묘한 타이밍’. 게임빌의 인기 모바일 게임 ‘절묘한 타이밍’을 소재로 한 이 코너는 소리를 통해 다양한 상황극을 보여주면서 시나브로 인기를 모으고 있었다.
    2009.01.30 09:50
  • 타카트와 서량. 이 둘의 인연은 3년 전으로 거슬러 올라간다. 2005년 당시 동인게임 제작 그룹을 운영하고 있던 타카트는 게임에 삽입할 음악작업을 맡길 사람이 없어 직접 작업을 하기로 결심한다. 그렇게 출발한 것이 S.I.D 사운드다. 동인음악을 만들기로 한 타카트는 각종 관련 사이트를 돌아다니며 팀원들을 모았다.
    2008.12.11 18:34
  • 차별화의 함정에서 벗어나야 합니다. 개발자는 뭔가 새로운 것을 내놓지 않으면 불안해합니다. `내가 만드는 게임은 차별성은 있는데, 대중성은 없다`라는 인식자체가 딜레마죠. 그러니 개발에 소극적일 수 밖에요.
    2008.11.11 19:12
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