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컴투스는 11일, 2023년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 44.5% 상승한 1,927억 원을 기록했지만, 영업이익은 148억 원으로 적자를 지속했다. 매출은 지난 3월 글로벌 출시된 서머너즈 워: 크로니클과 9주년을 맞은 서머너즈 워: 천공의 아레나, 야구 라인업 등이 호성적을 내며 역대 최대 1분기 매출을 기록했다. 특히 서머너즈 워: 크로니클은 출시 54일 만에 매출 500억 원을 돌파했고, 구글 플레이스토어 52개 지역과 앱스토어 11개 지역 매출에서 TOP 10 내에 진입하는 성과를 냈다2023.05.11 14:37
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전남정보문화산업진흥원은 오는 31일까지, 도내 게임 개발사를 대상으로 전남글로벌게임센터 마케팅 지원사업 참가사를 모집한다. 홍보·마케팅 활동을 지원하며, 총 5개사에 기업당 최대 700만 원을 지원한다. 구체적으로 ▲온라인 광고 등 언론사 대상 홍보 마케팅 ▲지식재산권 출원·등록 ▲게임 출시 및 국내외 수출 시스템 등록을 위한 인증 수수료원 ▲국내전시회 참가 지원까지 총 4개 분야다2023.05.11 14:24
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넷마블은 11일, 텐바이텐에 쿵야 레스토랑즈 신규 굿즈 6종을 선출시했다. 그립톡, 클립펜, 포토카드, 스티커, 키링, 화환카드까지 총 6종으로, 오는 5월 25일까지 구매 시 10% 할인된다. 이후 넷마블 공식 온라인 스토어 넷마블스토어와 텐바이텐에서 상시 구매 가능하다. 텐바이텐 온라인 몰에서 신상품 구매 후 리뷰 작성 시 추첨을 통해 총 4명에게 현재 텀블벅에서 펀딩 진행 중인 양파쿵야 및 주먹밥쿵야 인형을 증정한다2023.05.11 14:04
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부산시와 부산정보산업진흥원은 5월 11일부터 25일까지 부산글로벌게임센터를 통해 부산 게임사를 대상으로 2023년 게임콘텐츠 폴리싱 지원사업 참가사를 모집한다. 이 사업은 그간 지원사업에 참여한 게임 개발사 요청을 반영해, 총 7,000만 원 규모로 진행하며, 게임 개발 컨설팅과 QA를 지원한다. 구체적으로 ▲게임성 개선 컨설팅 ▲테스트 및 QA지원 ▲타겟 시장 트렌드 분석까지 총 3개 분야에 지원할 수 있다2023.05.11 13:59
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네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2023년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈 1분기 매출은 685억 원으로 전년 대비 10.5% 감소, 전분기 대비 6% 감소했으며, 영업이익은 12억 원으로 전년 대비 89% 감소, 전분기 대비 흑자전환했다. 당기순이익은 31억 원으로 전년 대비 75% 감소, 전분기 대비 흑자전환이 이루어졌다2023.05.11 11:21
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컴투스홀딩스가 11일, 2023년 1분기 실적을 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 51.3% 상승한 364억 원을 기록했고, 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자전환에 성공했다. 영업이익은 71억 원, 당기순이익은 43억 원이다. 이번 1분기 실적에는 ‘MLB 퍼펙트이닝 23’이 큰 역할을 했다. 컴투스홀딩스는 지난 3월 시즌 업데이트와 함께 2023 월드 베이스볼 클래식에 맞춰 진행한 마케팅이 큰 시너지를 냈다고 밝혔다. MLB 퍼펙트이닝 23은 게임 출시이래 월간 최대 흥행 기록을 경신 중이며, 특히 대만과 일본 앱스토어 스포츠 부문에서 각각 1위와 2위를 달성하기도 했다2023.05.11 10:37
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작년에 이어 올해도 신작 공백을 해소하지 못한 넷마블이 적자를 이어갔다. 6월 이후 출시를 예정한 신작 9종 및 중국 출시를 예정한 게임이 괄목할 성과를 내줄 필요가 있다. 넷마블은 11일, 자사 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 넷마블은 매출 6,026억 원, 영업손실 282억 원, 당기순손실 458억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 4.6% 감소했고, 영업이익과 당기순손실은 적자를 지속했다2023.05.11 10:28
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펄어비스는 11일, 2023년 1분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 2023년 1분기 매출은 858억 원으로 전년 대비 6.1% 감소, 전분기 대비 16.9% 감소했으며, 영업익은 11억 원으로 전년 대비 78.8% 감소, 전분기 대비 69.4% 감소했다. 당기순이익은 94억 원으로 전년 대비 62.1% 상승, 전분기 대비 흑자전환했다. IP별 매출로는 검은사막이 675억 원, 이브가 169억 원임이 확인됐으며, 지역별 영업수익 비중으로는 국내 23%, 글로벌 77%로 안정적인 글로벌 매출을 유지 중이다2023.05.11 10:17
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NHN은 11일, 자사 2023년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 5.4% 증가한 5,483억 원, 영업이익은 전년 동기 대비 23.1% 증가한 191억 원을 기록했다. 게임 부문 매출은 1,170억 원으로 전체 매출의 21%를 차지했으며, 전년 동기 대비 7.6% 상승했다. 게임 부문 매출 상승에는 모바일게임 매출 승가가 크게 작용했다. 1분기 모바일게임 매출은 738억 원으로, 전년 동기 대비 12% 증가했다2023.05.11 09:55
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한국게임정책자율기구는 오는 18일 GSOK 정책백서 출간을 기념해 북 토크를 연다. 18일 오전 10시, 언주역 스타트업얼라이언스&스페이스에서 개최되며, 강제적 셧다운제가 도입된 시대적 배경부터 폐지까지를 정리한 GSOK 정책백서를 소개하고, 앞으로 정기 발간될 정책백서 다음 주제를 공개한다. 이번에 발간된 GSOK 정책백서 - 강제적 셧다운제 도입부터 폐지까지는 청소년 인터넷 게임 건전 이용제도라는 이름으로 2011년 시행된 강제적 셧다운제 입법 과정과 법안 제정 후 주요 사건, 법안 폐지 과정을 담고 있다2023.05.10 18:07
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국내 PC방 수가 코로나19가 시작된 2019년 말 대비 약 30% 감소했다. 국세청이 공개한 100대 업종 사업자 데이터에 따르면 2023년 2월 기준 전국 PC방 수는 8,355개로, 코로나가 시작된 2019년의 1만 1,871개 대비 약 30% 줄어든 것으로 확인됐다. 신규 창업 수를 감안하면 3년간 폐업률은 30% 이상일 것으로 보인다2023.05.10 17:52
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스마일게이트 희망스튜디오는 10일, 사각지대 소외아동 지원을 위해 기부 캠페인을 실시한다고 전했다. 기부 캠페인 ‘스마일하우스 가족들은 빛 같아요’는 오는 12월 31일까지 희망스튜디오 기부 플랫폼 '스마일 기브’에서 진행된다. 캠페인으로 조성한 기부금은 학대와 방임, 가정해체 등으로 인해 사회적 보호를 요하는 스마일하우스 소속 아이들을 위해 쓰일 예정이다2023.05.10 13:17
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넷마블은 11일부터 6월 12일까지 텀블벅에서 쿵야 레스토랑즈 굿즈 펀딩을 진행한다. 이번 펀딩은 쿵야 레스토랑즈 양파쿵야와 주먹밥쿵야 공식 굿즈인 양파쿵야 인형, 양파쿵야 키링 인형, 주먹밥쿵야 인형, 주먹밥쿵야 키링 인형까지 상품 4종이 공개된다. 넷마블은 알림 신청한 참여자 중 추첨을 통해 1명에게 양파쿵야 스티커, 양파쿵야 키링, 그립톡 등으로 구성된 쿵야 레스토랑즈 신장개업 굿즈 풀세트를 증정하고, 100명에게 왕자 주먹밥쿵야 마우스패드를 제공한다2023.05.10 11:37
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엔씨소프트가 리니지 IP를 기반으로 한 모바일게임 매출 감소로 올해 1분기에 전년보다 저조한 실적을 면치 못했다. 엔씨소프트는 10일, 자사 2023년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 엔씨소프트는 매출 4,788억 원, 영업이익 816억 원, 당기순이익 1,142억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기대비 39% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 67%, 32% 줄었다2023.05.10 08:59
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크래프톤은 9일, 자사의 2023년도 1분기 실적을 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 3% 증가한 5,387억 원, 영업이익은 10.1% 감소한 2,830억 원을 기록했다. 매출은 플레이어언노운스 배틀그라운드 PC가 성장을 견인하며 역대 최대 분기 매출을 경신했다. PC 매출은 전년 동기 대비 68% 성장한 1,785억 원으로 전체 매출의 33%를 차지했다. 지난 3월에 출시 6주년을 맞이한 배틀그라운드는 PC/콘솔 부문에서 신규 유료화 콘텐츠 인기를 바탕으로 역대 최대 인게임 매출을 기록했다2023.05.09 18:26
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