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한국게임학회 게임문화예술연구회는 오는 3일 오후 2시 줌을 통해 '브레이브터틀스 매타버스 게임 스타트업 창업기'를 주제로 오픈세미나를 진행한다. 이번 세미나는 문화예술분과장인 명지전문대학 이은진 교수가 사회를 맡고 브레이브터틀스' 케빈 김 대표가 강연한다. 케빈 김 대표는 CG, FX 아티스트로 10년 이상 미국, 유럽, 호주 등지의 모션그래픽, 애니메이션, 영화, 게임업계에서 일해왔으며, 메타버스 콘텐츠 스타트업인 브레이브터틀스를 창업했다2023.05.02 13:26
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미래콘텐츠재단은 2일부터 자사가 주최하고 한국게임전문미디어협회가 주관, 게임물관리위원회가 후원하는 2023 미래콘텐츠 창작 공모전 접수를 시작한다. 올해 주제는 'AI와 미래 세상'으로, AI가 가져올 미래와 AI와 함께하는 삶에 대한 고민과 아이디어를 바탕으로 한 이미지·영상·게임 등 디지털콘텐츠로 출전할 수 있다2023.05.02 12:06
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지난 26일 국내에도 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 영화가 북미 기준으로 지난 1일 누적 매출 10억 달러를 기록했다. 올해 개봉한 영화 중 10억 달러를 넘은 작품은 슈퍼 마리오 브라더스가 처음이다. 미국 박스오피스 집계 사이트인 박스 오피스 모조의 집계에 따르면 슈퍼 마리오 브라더스는 10억 2,638만 달러를 기록 중이다2023.05.02 11:48
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경기도는 제3차 콘텐츠기업 특례보증사업 시행 기간을 올해 6월에서 2025년 6월까지로 2년 연장한다. 콘텐츠기업 특례보증은 영세 콘텐츠기업이 금융권 대출을 받을 수 있도록 보증을 지원하는 제도다. 경기도는 3차 콘텐츠기업 특례보증을 통해 2019년부터 올해 3월까지 638개사에 약 263억 원을 보증 지원했다. 협약 기한을 2025년 6월로 연장하며 연천군과 신규 협약을 체결해 참여 대상을 총 25개 시군으로 확대했다2023.05.02 11:44
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게임물관리위원회는 문화체육관광부 후원으로 한국정책학회와 공동 주최/주관하는 게임정책 연구 활성화를 위한 논문공모전을 개최한다. 이번 논문공모전은 게임정책 연구 활성화를 위해 게임 등급분류와 사후관리 등 게임정책 분야에 대한 연구 확산을 목적으로, 게임산업 및 관련 산업 저변 확대와 신진 연구자의 발굴을 위해 마련됐다2023.05.02 11:38
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일본의 소니 그룹이 지난 28일, 회계연도 2022년(2022년 4월~ 2023년 3월) 실적을 발표했다. 매출은 전년 대비 16.3% 증가한 11조 5398억 엔(한화 113조 5,308억 원)을, 영업 이익은 0.5% 증가한 1조 2082억 엔(한화 11조 8,865억 원)을 기록했다. 이번 그룹 전체의 실적 상승에는 게임과 네트워크 서비스 부문의 매출 성장이 큰 역할을 했다. 2022년 게임과 네트워크 서비스 부문 매출은 전년 대비 33% 증가한 3조 6,446억 엔(한화 35조 8,563억 원)을 기록했다. 다만 영업이익은 27.8% 감소한 2,500억 엔(한화 2조 4,595억 원)인데, 번지를 비롯한 개발사 인수 비용 527억 엔이 포함된 결과다2023.04.29 19:01
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아프리카TV가 28일, 2023년 1분기 실적을 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 3.4% 감소한 727억 원을, 영업이익은 20.5% 감소한 184억 원을 기록했다. 매출 감소의 주 요인은 광고 매출이었다. 광고 매출은 전년 동기 대비 19.2% 감소한 114억 원을 기록했다. 아프리카TV 측은 성수기 효과 제거와 게임사 마케팅 규모 축소 및 집행 지연에 따라 매출이 감소했다고 밝혔다. 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 플랫폼 매출(별풍선, 구독 등)은 전년 동기 대비 동일한 수준을 유지했다2023.04.29 16:31
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넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 28일, 인생네컷과 협업해 쿵야 레스토랑즈 컬래버레이션 프레임을 출시했다. 쿵야 레스토랑즈 세계관을 기반으로 디자인해, 양파쿵야, 주먹밥쿵야와 함께 사진을 찍거나 유명 '짤' 주인공이 되어볼 수 있는 재미를 준다. 특히, 양파쿵야 특유의 재치가 돋보이는 멘트가 특징이다2023.04.28 16:52
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게임을 넘어 전 세계 테크 분야 최대 빅딜로 손꼽힌 MS의 액티비전블리자드 인수가 큰 암초를 만났습니다. 인수를 위해서는 이에 영향을 받는 각국 경쟁당국의 승인이 필요한데요, 그중 핵심 국가로 손꼽히는 미국에 이어 이번에는 영국마저 인수에 반대표를 던진 것입니다. 단기적으로는 MS가 당초 예고했던 오는 7월 18일까지 인수가 마무리되지 못할 확률이 높으며, 향후 상황에 따라 인수 자체가 불발될 수도 있습니다2023.04.28 16:32
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디랩스 게임즈는 5월 중, NFT 스테이킹 서비스를 선보인다. 이 회사는 네시삼십삼분 웹3 게임 개발 자회사다. NFT 스테이킹 서비스는 디랩스가 지난 6일 선보인 어드벤처패스 NFT를 활용해 보상을 획득할 수 있는 기능으로, 어드벤처패스 NFT 소유자라면 누구나 참여할 수 있다. 보상은 스테이킹 기간에 따라 결정되며, 기간에 따라 레벨이 상승하는 락업과 유저가 원하면 언제든지 스테이킹을 중지할 수 있는 노락업이 있다2023.04.28 10:50
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카카오게임즈 임직원이 나눔 프로젝트의 첫 기부금을 학대피해 장애아동 지원을 위해 사용하기로 했다. 카카오게임즈는 27일, 다가치 나눔파티의 첫 성금 672만 원을 경기도 피해장애아동 쉼터에 전달했다고 밝혔다. 다가치 나눔파티는 3월부터 도입된 카카오게임즈 임직원 참여형 나눔 프로젝트로, 분기별 기부 프로그램과 반기별 봉사 프로그램이 준비돼 있다2023.04.27 19:49
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엔씨소프트는 27일, 시각장애 아동을 위한 점자 동화책 제작 프로그램 'NC [D&I] PLAY'를 진행했다. NC [D&I] PLAY는 엔씨의 직원 참여 사회공헌 프로그램 NC [WITH] PLAY에서 올해 두 번째로 진행한 프로그램으로, 직원이 점자 동화책을 제작하고 기부하는 방식으로 진행됐다. 올해 입사한 신입사원이 입문교육 과정 중 직접 아이디어를 냈다2023.04.27 18:46
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작년 게임계 최대 이슈로 손꼽힌 MS의 액티비전블리자드 인수에 빨간불이 들어왔다. 주요 국가인 영국에서 두 회사의 인수를 승인하지 않겠다고 밝혔고, 미국 역시 소송에 돌입하며 거래가 불발될 우려가 높아진 것이다. 따라서 이 시점에서 MS와 액티비전블리자드의 인수 현황을 다시 한 번 짚어볼 필요가 있다2023.04.27 17:24
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게임이 인기를 끌면, 애니메이션이나 소설, 캐릭터 상품, 연극이나 영화 등 2차 콘텐츠로 파생되기도 한다. 그 중 가장 오래된 파생 콘텐츠를 들자면 단연 만화다. 물론 공식 만화가 아닌 패러디물이 많았고, 그 중에서는 라이선스를 안 받은 작품도 상당수였기에 원작 전개와는 동떨어진 내용이 많았다. 그러나, 그 중 일부는 훗날 '예언서'로서 재평가를 받고 있다2023.04.27 11:02
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한국게임개발자협회는 26일, 문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2023 글로벌 인디 게임제작 경진대회를 개최한다. 이번 경진대회는 창의적이고 독창적인 게임 제작을 독려하고, 인디 게임 제작 문화를 활성화해 국내 게임산업 기반을 확장하기 위해 2012년부터 12년간 열렸고, 매년 300편 이상이 출품됐다2023.04.26 14:09
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