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  • 천애명월도M은 2015년 중국에서 처음으로 선보인 PC MMORPG 천애명월도의 모바일 버전이다. 2018년 국내 출시 당시 아름다운 배경과 훌륭한 최적화로 이후로 호평을 받았으며, 단단한 세계관을 기반으로 한 정통 무협 스토리와 다양한 콘텐츠로 유저를 모았다. 이런 천애명월도M이 동일한 게임엔진을 기반으로 모바일로 이식된다는 소식은 기존 PC 천애명월도 유저뿐만 아니라 모바일 MMORPG를 찾는 유저들에게 큰 관심을 모았다
    2022.06.24 00:00
  • 관우도 아니면서 목만 온 게임 캐릭터들이 있다. 몸은 어디다 놔뒀는지, 머리만 딸랑 출전해 각종 모험을 펼치고 플레이어를 즐겁게 하는 이들 말이다. 물론 판타지 세계관에는 '듀라한'이라는 목을 들고 다니는 언데드 기사가 존재하지만, 여기 소개할 이들은 몸은 없고 오로지 목만 돌아다닌다. '왜 목만 오셨소'가 절로 나오는 목 캐릭터들을 한데 모아 봤다
    2022.06.23 16:01
  • 크래프톤이 ‘배틀그라운드 모바일 쇼다운 2022: 한국 VS 일본’을 25일 개최한다. 이번 대회는 한일 양국의 배틀그라운드 모바일 리그에서 뛰어난 성적을 보인 16개 팀이 출전해 승부를 겨루는 이벤트성 대회다. 25일과 26일 양일 간 총 800만원과 치킨메달 총 7,100개의 상금을 두고 온라인으로 진행된다. 이번 대회에 출전하는 팀은 한국의 ‘배틀그라운드 모바일 프로 시리즈 2022 파이널 스프링’ 상위 8개 팀과 일본의 ‘펍지 모바일 재팬 리그’ 시즌2 페이즈1 상위 8개팀으로 구성됐다
    2022.06.23 15:31
  • 최근 마비노기 유저 사이에서 뜨거운 감자로 떠오른 주제가 있다. PC 하나로 게임 클라이언트 여러 개를 실행해서 플레이하는 일명 ‘다중 클라이언트’다. 기존에도 다클라에 대한 찬반은 있었으나 지난 16일에 제작진 측에서 다클라를 차단하며 논쟁에 제대로 불이 붙은 것이다. 제작진이 다클라를 차단한 이유는 골드, 유효 보상 등 다양한 영역에 영향을 미쳐왔고, 클라이언트 하나로 즐기는 유저들이 상대적 박탈감을 느끼는 부분을 해소하기 위함이다
    2022.06.22 17:15
  • 최근 의외로 호평과 함께 떠오른 신흥 강자가 있었습니다. 공포게임에 스토리텔링을 조합해 호평을 받은 ‘쿼리’가 바로 그 주인공이죠. 쿼리는 흡입력 있는 컷신과 공포감을 절묘하게 버무려낸 스토리에 선택지를 더해 유저에게 뒤에 일어날 상황을 끊임없이 상상하게 만들며 압박감을 주는 것으로 긴박함을 극대화합니다. 이런 스토리텔링 게임은 피지컬을 요구하지 않고 선택과 집중에 모든 신경을 쏟기에 깊은 몰입이 가능합니다
    2022.06.21 18:16
  • 크래프톤은 배틀그라운드 국가대항전인 ‘펍지 네이션스 컵 2022’가 영국팀이 우승하며 막을 내렸다고 20일 밝혔다. 6월 16일부터 19일까지 태국, 방콕 아이콘시암 몰에서 진행된 PNC 2022는 아메리카 권역, 아시아퍼시픽 권역, 아시아 권역, 유럽 권역까지 16개국 80명의 선수 및 코치가 각 국가를 대표해 출전했다. 출전팀들은 4일간 매일 5회, 총 20매치의 경기를 치르며, 상금 50만 달러(약 6억 3천만 원)을 두고 결투를 벌였다
    2022.06.20 18:09
  • 넥슨은 모바일게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’의 e스포츠 대회 ‘2022 신한은행 Hey Young KRPL 시즌1’의 결승전에서 ‘Team GP’가 팀전, SSEAL(권민준)이 개인전 우승을 각각 차지했다고 20일 밝혔다. 지난 19일, 광명 IVEX 스튜디오에서 열린 ‘2022 KRPL 시즌1’ 결승전에서는 창단 첫 우승에 도전하는 ‘Team GP’ 대 강력한 우승후보 ‘게임코치’의 팀전 결승과 단 하나의 우승컵을 차지하기 위해 개인전 선수 8명이 경합을 벌이는 개인전 결승이 펼쳐졌다. 특히 이번 결승전은 KPRL 결승 최초로 유관중으로 진행되었으며, 수많은 관중이 현장을 찾아 선수들을 응원했다
    2022.06.20 18:01
  • RPG 메이커 시리즈는 92년 발매된 ‘어드벤처 쯔꾸르 98’에서 시작한 30년이 넘는 전통을 가진 게임 제작툴 시리즈다. 특별한 프로그램 지식이나 기술 없이도 자신만의 게임을 만들 수 있다는 점에서 큰 인기를 끌어 PC와 콘솔을 가리지 않고 다양한 게임 제작을 지원해온 바 있다. 이렇게 만들어진 게임 중 몇몇 게임들은 ‘명작’의 반열에 오르며 하나의 IP로 도약하기도 했다. 다만 아쉬운 점이 있다면, 이런 긍정적인 사례가 대개 해외 게임에 치중되어 있다는 것이다
    2022.06.18 11:00
  • 이번 서머 게임 페스트에선 게임업계가 코로나19의 여파를 완벽히 극복하고 일어선 듯한 분위기를 보여줬습니다. 특히, 그 어느 때보다도 알찬 정보가 많았으며, 명확한 출시일이 공개된 게임도 굉장히 많았죠. 그 수많은 새로운 정보들의 범람 속에서도 두각을 나타낸 4인이 있으니, 우리는 그를 새 시대의 '사황'이라 부르기로 했습니다
    2022.06.17 17:09
  • 국내 격투게임 행사 주최 및 운영을 담당하며 격투게임 활성화에 힘쓴 '팀 스피릿제로'가 공식 트위터를 통해 '인생은 잠입' 이선우 선수의 ‘팀 스피릿제로의 모든 이벤트’ 참가 금지를 알렸다. 지난 16일, 팀 스피릿제로는 공식 트위터를 통해 "캡콤에서는 '다수의 행동강령 위반'을 이유로 캡콤 프로투어를 포함해 캡콤 라이선스와 관련된 모든 이벤트에 이선우 선수의 참가금지를 공표했다"며, "스피릿제로는 캡콤의 라이선스와 커뮤니티 정책을 존중한다"는 의견을 밝혔다
    2022.06.17 15:33
  • 격투게임에서 간혹 쓰는 단어로, '행복잡기'라는 말이 있다. 주로 허벅지나 가슴 등을 이용해 펼치는 잡기 기술을 뜻하는데, 그 중에서도 가랑이를 상대편의 얼굴에 들이댄 채 던지거나 조르는 기술이 가장 유명하다. 명실공히 아픈 대미지가 들어가는 공격이지만, 상술한 이유 때문에 몇몇 이들이 '왠지 저것에 맞으면 아프기보단 행복할 것 같다'라고 표현하기 시작하며 '행복잡기'라는 별명이 붙었다. 일각에서는 '이 업계에서 행복잡기는 포상입니다'라는 말까지 한다
    2022.06.16 17:42
  • 이터널 리턴이 4주 연속 상승하며 이번 주 인기순위 18위에 자리했다. 이터널 리턴이 TOP 20안에 든 것은 작년 9월 이후 약 1년 만의 일이다. 인기를 간접적으로 확인해볼 수 있는 주요 지표도 명확한 상승세를 보였다. PC방 이용량은 지난 5월 30일부터 6월 5일까지 전주대비 20.6% 상승했고, 스팀 일 최고 동시접속자 역시 지난 8일에 1만 9,000명을 기록하며 1만 명 초중반대였던 기존보다 높은 수치를 기록했다
    2022.06.15 15:40
  • 한국e스포츠협회가 제14회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회’ 개최 계획을 14일 발표했다. 문화체육관광부가 주최하고 협회가 주관하는 ‘제 14회 대통령배 아마추어 e스포츠대회’(14th KOREA e-SPORTS GAMES, 이하 제14회 대통령배 KeG)가 3년 만에 오프라인에서 열린다. 지역대표를 선발하는 ‘지역 본선’은 6월 25일부터 진행되며, 올해 최고의 e스포츠 지역을 뽑는 ‘전국 결선’은 경상남도, 창원특례시와 공동 주관하여 8월 20일, 21일 양일간 창원스포츠파크 창원체육관에서 성대하게 열릴 예정이다
    2022.06.14 18:26
  • 사서 고생하는 건 한국인의 특성일까요? 최근 부쩍 어려운 게임을 찾게 되는 것 같습니다. 누가 마우스를 부쉈다, 키보드를 부쉈다 하는 게임을 굳이 찾아보면서 ‘그게 그렇게 어렵나?’하는 안일한 생각으로 접근하기도 하고, 그냥 어렵다는 소문만 장황한 게임을 사 스스로 화를 돋구는 일도 드물지 않고요. 이렇게 솟은 화는 분노의 5단계인 ‘부정, 분노, 타협, 우울, 수용’을 따라 오르내리다 끝내 하나로 귀결되고는 합니다
    2022.06.14 17:44
  • 넷마블문화재단은 14일, 국립특수교육원및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 2022 전국 장애학생 e페스티벌 지역 예선을 시작했다. 전국 장애학생 e페스티벌은 게임을 활용해 장애학생의 자존감 및 성취감을 고양하고, 정보화 능력 향상과 건강한 여가문화 확립을 위해 2009년부터 14년째 개최해오고 있다
    2022.06.14 15:16
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