굳이 말하지 않아도 알겠지만, 여태까지 캐주얼 횡스크롤 액션게임의 최강자는 넥슨의 메이플스토리였다. 하지만 최근 엠게임의 귀혼과 엑토즈의 라테일 등 다양한 횡스크롤 액션게임이 등장하면서 메이플스토리의 아성이 위협받기 시작했다. 그렇다면 과연 메이플스토리에 도전하는 이 두 가지게임은 어떤 특징을 가지고 있기에 이처럼 겁도 없이(?) 메이플스토리에 정면으로 도전장을 내민 것일까?
무협이라는 소재를 통해 횡스크롤 액션에 속도감을 첨가한 귀혼과 흥미롭고 놀라운 이야기라는 소재로 스토리성을 중시한 라테일, 그리고 더 이상 설명할 필요조차 없는 횡스크롤 액션의 강자 메이플스토리까지, 비슷하다면 한없이 비슷하고, 다르다면 한없이 다른 세 가지 게임을 비교해봤다.
▲메이플스토리의 아성에 도전하는 게임. 라테일과 귀혼 |
방식은 같고, 내용은 다르다
먼저 유념해둘 것은 세 게임 모두 겉모습과 기본적인 게임의 진행방식에는 큰 차이가 없다는 점이다. 하지만 내부 시스템을 살펴보면 각각의 게임마다 약간의 차이점을 발견할 수 있다. 그중 특히 큰 차이를 보이는 것이 게임의 기반이 되는 전투시스템이다.
메이플스토리의 전투는 스킬로 시작해서 스킬로 끝난다고해도 과언이 아니다. 그만큼 일반공격력과 스킬공격력의 차이가 크다는 소리다. 게다가 대부분의 몬스터가 스킬공격 한, 두 방에 쓰러지기 때문에 유저는 다양한 스킬을 이용해 많은 수의 몬스터를 쓰러뜨리는 호쾌한 전투를 즐길 수 있다.
▲물론 이같은 '한 방에 죽지 않는' 보스 몬스터도 존재한다 |
이와 달리 귀혼의 전투는 기본공격을 위주로 싸우면서 가끔씩 무공을 사용해주는 방식이다. 물론 메이플스토리처럼 각종 무공을 난사하는 것도 가능하긴 하다. 하지만 귀혼에서는 공격스킬이외에도 경공과 허공답보 등의 무공을 꾸준히 사용해줘야 하기 때문에 메이플스토리처럼 마구잡이로 스킬을 날리기는 힘들다.
▲게다가 기본공격만으로도 충분한 공격력이 나온다! |
라테일 역시 기본공격 위주의 전투를 벌인다는 점에서는 귀혼과 비슷하다. 하지만 라테일에는 독특한 요소가 한 가지 더 들어있다. 그것은 바로 강공격과 약공격을 구분해서 사용할 수 있다는 점이다. 당연한 말이지만 각 공격은 딜레이와 대미지 등이 다르기 때문에 상황에 따라 유연한 대처를 할 수 있다. 게다가 각 유저마다 자신만의 공격패턴을 가지게 된다는 것도 라테일만이 가지는 장점이다.
▲양손검을 들고 ‘약약 강, 약약 강, 약약 강, 그리고 스킬!’ |
전투만이 전부가 아니다
물론 전투 이외에도 각 게임만의 독특한 장점이 존재한다.
먼저 메이플스토리는 상용화서비스를 시작한지 이미 2년 이상이 지난 게임이다. 그만큼 탄탄한 시스템과 다양한 컨텐츠를 갖췄다는 장점이 있다. 특히 수년간의 업데이트를 통해 지속적으로 추가된 드넓은 월드맵과 다양한 스킬들은 ‘캐주얼이 아닌 온라인게임’과 비교 해봐도 전혀 손색이 없을 정도다.
▲경력이 다르다. 경력이! |
▲캐주얼게임 중 최고의 스케일을 자랑한다 |
반면 귀혼은 게임에 무협이라는 소재를 섞어 넣음으로써 메이플스토리와의 차별화를 시도했다. 무협게임의 꽃이라고 할 수 있는 경공과 허공답보를 횡스크롤 액션에 도입함으로써 빠른 속도로 땅을 달리고 하늘 높이 뛰어오르는 것을 가능하게 한 것이다. 때문에 게임을 즐기는 내내 시원한 속도감을 느낄 수 있다.
▲뭔가 탁 트인 느낌이 든다 |
▲사다리 따윈 필요 없다. 그냥 뛰는 거다! |
마지막으로 라테일은 전투 이외에 다양한 퀘스트와 스토리를 강조한 게임이다. 특히 끊임없이 쏟아지는 퀘스트와 이리스의 석탑에 관련된 메인스토리는 전투만을 내세운 다른 두 게임과 확실한 차별을 주는 요소다.
▲여기서 ‘퀘스트의 질’은 따지지 않도록 하겠다-_- |
자신만의 강점을 발전시켜 나가자
앞서 말했듯이 세 게임 모두 같은 장르를 택하고 있는 만큼 그래픽과 게임의 진행과정 등에 있어서 상당히 유사한 모습을 보여주고 있었다. 하지만 그것은 겉모습 일뿐, 게임을 조금만 찬찬히 훑어봐도 나름대로의 차별화를 위해 노력한 흔적이 보인다.
메이플스토리는 오랜기간의 노하우를 바탕으로 탄탄한 시스템과 다양한 컨텐츠를 자랑으로 삼고 있었으며 귀혼은 그런 메이플과 차이를 두기위해 캐주얼게임에 무협의 요소를 넣는 모험(?)을 단행했다. 그리고 라테일 역시 아직 완벽하진 않지만 퀘스트와 메인스토리를 중심으로 게임을 진행시켜나가려는 모습을 보여주고 있다.
▲물론 위의 두 게임이 나온 이유 중 하나가 ‘메이플스토리의 흥행성공’에 있다는 것은 부정할 수 없을 것이다 |
하지만 아쉬운 점은 이런 시스템 차이에도 불구하고 ‘캐주얼 횡스크롤 액션게임’이라는 장르가 가지는 유사성이 너무나 크다는 것이다. 이는 여태껏 메이플스토리외에는 이러한 장르의 게임이 없었기 때문일지도 모른다. 메이플스토리와의 유사성을 없애기 위해서는 자기게임만의 특성을 좀 더 부각시킬 필요가 있다.
▲라테일의 강, 약의 구분은 그 좋은 시도였다. 조금만 더 발전시키면 좋으련만 |
이제 메이플스토리 혼자서 캐주얼 횡스크롤 게임시장을 독점하던 시대는 지났다. 곧 캐주얼게임시장에도 경쟁의 시대가 올 것이다. 마지막에 웃는 게임이 무엇이 될지는 몰라도 서로의 경쟁이 캐주얼게임계의 발전에 밑거름이 되었으면 한다.
▲선두주자가 편한 것은 ‘모방에 관한 논란’이 없다는 점이다 |
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