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[인터뷰] KTH 게임사업부 김기영 본부장

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"아직은 미숙한 점이 많지만 곧 진면목을 보여줄 수 있는 작품입니다"

지난 10월 31일부터 오픈베타테스트를 시작한 온라인게임 큐링에 대해 KTH 게임사업부 김기영 본부장은 이렇게 말했다.

오픈베타테스트 1개월이 지났음에도 불구하고 이렇다 할 모습을 보여주지 않는 큐링에 대해 업계관계자 및 유저들은 "큐링이 예상했던 것 만큼의 퍼포먼스를 보여주지 못하는 것이 아니냐"는 의견을 내놓고 있지만 이에 대해 김 본부장은 당초 큐링은 저연령층을 주요 타깃으로 잡았기 때문에 모자란 점은 분명 있지만 예상된 수순을 밟고 있다고 설명했다.

"큐링을 현재 파란에서 예상 외의 성과를 거두며 승승장구하고 있는 온라인게임 `프리스타일`과 비교하면 서비스 기간대비 성과가 못미치는 것은 사실이지만 서비스 초기부터 빠른 성과를 기대한 것이 아니기 때문에 4~5개월 후를 바라보고 있습니다"

소위 블록버스터급 온라인게임에서 느낄 수 있는 긴박감은 느낄 수 없지만 동시접속자수가 1만명을 넘어서고 있으며 기존 게임들보다 지방으로의 보급이 빠른 편이어서 예상보다 빠른 안정세를 찾아가는 큐링의 향후 전망은 밝을 것이라고 김 본부장은 생각하고 있다.

`썬`, `그라나도 에스파다` 등 다른 하반기 기대작들과의 경쟁때문에 어느 정도 타격은 있지만 큐링이 예정된 수순을 밟아가고 있다고 설명하고 있는 김 본부장은 겨울방학 시즌을 잡기 위해서는 아직 마케팅 측면과 개발 측면에서 약간의 수정이 가해져야 한다고 말했다.

오픈베타테스트 이후 작은 성장을 반복하며 큰 게임으로 거듭나기 위해 노력하고 있는 온라인게임 큐링.

앞으로 큐링이 어떻게 바뀌어 갈지, 또 어떤 타깃층을 어떻게 공략할지 그리고 상용화 계획은 어떻게 준비되는지 김기영 본부장의 영상인터뷰를 통해 살짝 들여다보도록 하자.

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플랫폼
온라인
장르
롤플레잉
제작사
게임소개
큐링은 큐티와 익사이팅의 줄임말로, 귀엽고 화려한 액션을 강조한 게임이다. 동화의 세계관을 가진 귀여운 캐릭터와 몬스터, 다양한 코스튬과 변신, 특유의 개그성과 엽기 발랄함이 어울어진 큐링은 재미와 웃음을 한번에... 자세히
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