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이번 주 게임메카 인기순위에서는 ‘메이플스토리’가 한 계단 상승한 6위에 자리했다. 순위 변동폭은 크지 않지만, 작년 12월부터 풍파가 끊이지 않으며 침체됐던 분위기를 다시금 살려낼 기회를 잡았다는 점에서 의미 있는 성과다. 특히 주요 지표 중 PC방 이용량이 크게 증가했는데, 이는 유저를 돌아오게 할만한 결정적인 한 방이 있었다고 풀이할 수 있다2024.04.24 16:44
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이번 주에는 오버워치 2가 두 계단 상승한 8위에 자리하며 TOP 5 입성을 가시권에 뒀다. 올해 순위를 살펴보면 영웅 밸런스를 대대적으로 개편한 9시즌 시작 주간에 4위를 기록한 후 1주 만에 8위로 하락하며 인기를 유지하지 못하는 흐름을 보였다. 그러나 이번에는 신규 시즌에 대한 사전 관심도가 남다르다2024.04.17 18:15
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이번 주에는 노장의 저력이 두드러지게 드러난다. 천하제일상 거상이 무려 5계단을 뛰어 25위에 자리한 것이다. 거상이 30위대에 든 것은 2021년 이후 약 3년 만이다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 큰 폭으로 증가했는데, 지난 3월 27일 출격한 각성 증장천왕을 위시한 주요 업데이트가 제 역할을 톡톡히 해낸 것으로 보인다2024.04.10 16:26
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이번 주 게임메카 인기순위에서는 핵앤슬래시 액션 RPG 양대산맥의 위치가 크게 바뀌었다. 패스 오브 엑자일이 지난 3월 30일에 시작된 신규 리그에 힘입어 17위로 복귀한 반면, 5월 새 시즌을 앞둔 디아블로 4는 한 계단 하락한 19위에 그쳤다. 시즌 시작과 마무리 시점이 엇갈리며 일어난 순위 변화라 볼 수 있으나, 디아블로 4가 출시된 이후 패스 오브 엑자일보다 낮은 순위를 기록한 것은 이번이 처음이라는 점에서 의미가 깊다2024.04.03 18:07
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카운터 스트라이커는 서양에서 강세를 보여왔으나 유독 국내에서는 힘을 쓰지 못했다. 공전의 히트를 기록한 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 역시 한국에서는 인기를 끌지 못했고, 실제로 게임메카 인기순위 내에서도 찾아볼 수 없었다. 그러나 작년 9월에 출시된 카운터 스트라이크 2는 다르다. 올해 들어 TOP30에 안착하는 행보를 보였고, 가장 높을 때는 18위까지 오르기도 했다. FPS로만 따지면 국내 4위에 해당하며 중위권을 지키고 있다2024.03.27 18:24
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이번 주 게임메카 인기순위에는 간만에 국산 신작이 입성했다. 마비노기 영웅전 IP 기반 액션 RPG 신작으로 깜짝 공개되어, 14일부터 스팀에서 프리 알파 테스트를 거친 빈딕투스: 디파잉 페이트’다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 개인방송 시청자 수가 증가했고, 순위권에는 없지만 원작이라 할 수 있는 마영전 역시 검색량이 늘었다2024.03.20 17:12
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지지부진한 행보로 급격한 하락세를 탔던 이터널 리턴이 정상궤도를 회복했다. 지난 2월 22일 시작한 신규 시즌을 기점으로 유저 수가 점진적으로 증가했고, 주요 지표 중 개인방송 시청자 수도 큰 폭으로 증가했다. 이를 토대로 게임메카 인기순위 역시 3주 연속 상승해 28위에서 15위까지 올랐다. 그 배경에는 평이 좋지 않았던 지난 시즌을 반면교사로 삼아 대대적으로 개편한 게임성이 있다2024.03.13 17:15
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2월 중순만해도 47위까지 내려가며 순위권 이탈 위기에 몰렸던 카트라이더 드리프트가 기적과 같은 역주행을 이뤄냈다. 유저 의견을 토대로 플레이 전반을 대대적으로 뜯어고친 라이즈 업데이트를 발판으로 삼아 3주 연속 순위상승을 이뤄냈다. 이번 주 순위는 17위로, 조금만 더 속도를 낸다면 TOP 10을 가시권에 둘 수 있다2024.03.06 18:18
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이번 주 게임메카 인기순위에서는 디아블로 형제의 희비가 엇갈렸다. 지난 1월에 신규 시즌을 시작한 디아블로 4는 4계단 하락한 17위에 그쳤고, 지난 23일 리마스터 버전인 레저렉션에서 새 시즌을 시작한 디아블로 2는 6계단을 뛰어올라 14위에 자리했다. 디아블로 4 입장에서는 전전작에 밀린 셈이며, 디아블로 2 역시 시리즈 수명을 고려한다면 크게 반길 수만은 없는 상황이다2024.02.28 18:02
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이번 주에는 TOP 10 하위권에 장기간 정체되어 있던 오버워치 2가 4위로 뛰어올랐다. 지난 14일 시작된 9시즌이 원인으로, 주요 지표를 살펴보면 개인방송 시청자 수가 대폭 상승했다. 이번 시즌에는 플레이 흐름을 뒤집을만한 대규모 밸런스 패치가 있었고, 과거보다 얼마나 달라졌는지 방송을 통해 살펴보기 위한 시청자가 크게 늘었다고 분석할 수 있다. 다만 PC방 등 이용량 관련 지표는 전주와 비교했을 때 큰 변화는 없다2024.02.21 16:43
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