[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
새로운 역사를 창조하는 새로운 슈퍼로봇대전 시리즈라는 광고 문구와 함께 많은 로봇대전 팬들이 기대했던 슈퍼로봇대전 F는 1997년 9월 새턴으로 발매되었다. 특히 새턴의 강점인 2D 그래픽으로 중무장해 많은 게이머들이 한때 ‘로봇대전 F야말로 최고의 시리즈다’라고 주장하기까지 했다. 또한 97년 일본에서는 사회적 현상까지 불러온 가이낙스의 에반게리온의 로봇대전 참전으로 그 말은 마치 사실인 것처럼 정론화 되기까지 했다. 그리고 새턴의 엄청나게 느린 로딩능력과 스킵이 불가능한 전투화면이 뒷날을 배려했다는 것을 눈치챘을 때는 이미 때는 늦었다. 방대한 시나리오는 그 어떤 시리즈보다 이리저리 꼬이기 시작했고 결국 에반게리온의 등장과 그 시나리오를 끼워맞추다 보니 무리하다고 느끼는 스토리 진행이 불가피 했다. 4차 슈퍼로봇대전에서 나왔던 수많은 세력들도 모자라서 에반게리온에 등장하는 세력까지 등장시키다 보니 전투할 때 누가 누구인지 구분도 불가능할 정도로 난투가 벌어지기 십상이었다. 그리고 F 발매당시 광고했던 마징카이저와 이데온의 등장은 F의 스토리 마지막에 와서 모두의 기대를 배신하기에 이르렀다. 100화가 넘는다는 스토리 치고는 어째 시디 용량이 조금 부족하다 싶었더니만 34화에 들어가기 직전 살며시 등장하는 문장... “슈퍼로봇대전 F 완결편 발매 예정! 세이브파일은 잘 보관해주시기 바랍니다”
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
로봇대전에 등장하는 유니트의 특징을 들자면 바로 SD로 표현되는 귀여운(?) 사이즈와 눈동자가 있다는 점이다. 그런데 이 방식을 한번에 뒤집어 버린 작품이 있었으니 바로 ‘신 슈퍼로봇 대전’이다. 이름이 ‘신(新)’이다 보니 스토리마저 기존과는 별개의 외전격으로 진행된다. 덕분에 스토리도 간결해져 로봇대전에서 게이머에게 강요했던 분기도 없이 지상편, 우주편 2개로 진행되었고 스토리 중반을 넘어서야 비로서 익숙한 로봇들을 만나게 된다. 우리가 여기서 눈여겨 봐야할 것은 다름아닌 모든 로봇들이 리얼사이즈 즉 설정상의 비례에 맞추어 디자인되었다는 것과 모든 파일럿이 실제 성우의 목소리로 녹음되었다는 것이다. 리얼사이즈로 디자인된 로봇들은 아기자기함 보다는 박력있는 연출을 보여주려 노력했으며 특히 열혈 캐릭터들의 목소리가 게이머를 사로잡기 시작하게 된다. 실제 건담 시리즈의 사생아로 불리던 ‘기동무투전 G건담’ 시리즈는 신 슈퍼로봇대전에 와서 G건담의 주인공 도몬 캇슈의 심금을 울리는 대사 “내 손이 불타오르고 있다! 네놈을 물리치라고 울부짖고 있다~ 폭렬! 갓 핑거!” 덕분에 많은 팬을 확보하고 재평가를 받는 계기를 마련하기도 한다.
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
일단 결론부터 말하자. 슈퍼로봇대전은 일단 수치상으로는 실패한 게임이다. 하지만 게임성만큼은 누구나 인정하는 최고의 로봇대전시리즈로 조금 아이러니한 상황이 되어버린다. 일단 실패한 이유를 꼽는다면 바로 게임 플랫폼이 닌텐도 64였다는 것이다. 이러니 말 다하지 않았는가(이유를 알고 싶으면 시리즈 1화 닌텐도의 게임기를 참조). 그러나 시리즈 사상 최초의 다양한 시스템을 도입했다는 것에서 그 의미를 찾을 수 있다. 우선 최초로 배경이 3D로 구성되었다. 이것은 N64라는 게임기가 3D 성능을 가지고 있는 64비트 게임기라는 것을 확인시켜준다. 덕분에 확대 축소 및 카메라 앵글의 변환이 가능해 호평을 받은 시스템이다. 특히 합체공격 시스템은 그야말로 충격에 가까웠다. 일명 커플공격 시스템이라고 불리우는 이 시스템은 원작에서 관련있는 유니트끼리 근처에 있으면 같이 공격할 수 있는 시스템으로 능력치 보정이 가능해져 보다 강한 공격을 할 수 있었다. 물론 연인관계에 있는 파일럿이라면 친절하게 하트까지 표시되니 그 어찌 불타오르지 않을 수 있을까
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
1999년이 넘어가고 대망의 2000년이 되었다. 그리고 로봇대전 팬들에게 신세기를 맞이했다는 설레임과 함께 또 다른 설레임이 다가오고 있었으니 바로 그것이 슈퍼로봇대전 알파(이하 알파)의 발매 소식이었다. 일단 알파의 스토리는 설정상 제 2차 슈퍼로봇대전 직후의 이야기로 진행된다. 즉 기존의 시리즈를 이어가되 오리지널 스토리로 설정을 구성한다. 특히 모든 유니트의 전투가 애니메이션 처리되어 보다 박진감 넘치고 생생한 느낌을 그대로 전달해줘 지루하기만 했던 전투장면을 오히려 기다리게 만들기도 했다. 물론 전투장면이 지루한 게이머를 배려해 최초로 전투장면 스킵 기능도 포함되어있어 시스템과 시각적 표현 2마리의 토끼를 잡았다는 평가를 받기도 한다.
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
그래픽도 당연히 많은 발전이 있었다. 최초로 쿼터뷰를 채택해 시각적인 표현을 강화했으며 유니트의 표현도 머리만 달랑 나오는 것이
아니라 전신을 표시해 게이머의 눈을 즐겁게 만들었다. 물론 위에서도 밝혔지만 전투장면의 강화와 챕터 중간중간 보여주는 3D 동영상은
21세기를 맞이해 등장한 로봇대전의 신화라는 이름이 아깝지 않았다.
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
하지만 알파외전역시 너무나 방대한 이야기와 조금은 억지스럽게 스토리를 끼워맞추다 보니 원작의 설정을 무시하는 상황까지 이르게 된다.
알파외전에서는 전 마장기신의 캐릭터가 대거 등장하게 되는데 덕분에 원작을 벗어나는 스토리가 진행되기도 한다. 예를 들면 잠지드의
파일럿이 처음부터 ‘미오’로 되어있다는 등의 자잘한 오류가 보인다(물론 이글을 읽는 사람중 마장기신의 스토리를 모른다면 전혀 알
방법이 없는 오류다). 하지만 이 오류는 오히려 스토리의 매끄러운 진행을 가져왔으며 결국 알면서 모른척했다는 반프레스토의 변명이
되어버린다.
|
[스페셜리포트] 게임계의
시리즈물 : ③ 슈퍼 로봇대전 시리즈 2부
|
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임일정
2024년
11월
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|