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벤처 투자 작년의 절반, 게임산업 위기 자본에서도 '뚜렷'
지난 6일에 열렸던 컨퍼런스 ‘맥스서밋’에서 조금 독특한 세션이 있었습니다. ‘한국 게임사업 위기 진단: 투자자의 관점’이라는 세션인데요, 제목 그대로 개발자나 퍼블리셔가 아닌 오로지 투자자 시각에서 게임시장의 상황을 분석하는 이야기들이 오갔습니다.
핵심은 '모바일 RPG 투자 집중'입니다. 투자자는 대기업은 물론 중소기업이나 스타트업까지 RPG에 몰리며 도리어 '색다른 게임'을 찾기가 어렵다고 말합니다. 반면, 개발자는 RPG에만 투자가 몰리는 경향에 대해 아쉬움을 표하고 있죠. 특히 RPG가 모바일 시장에 포화를 이루며 마케팅 규모가 커지다보니 투자자는 안정적인 투자대상으로 RPG를 찾고, 개발자는 투자를 유치하기 위해 무리해서라도 RPG를 만들 수밖에 없는 상황에 직면했습니다.
양쪽 입장이 다르다 보니 여론도 팽팽하게 갈립니다. ID 보도랜드 님은 “투자에 안전빵을 고려하면 할수록 같은 게임이 나올 뿐...투자자면 투자자답게 새로운 걸 시도하고, 성장 가능성이나 시장성 있는 게임을 `발굴`해서 적극 투자를 해라”고 강하게 비판했습니다. 그러나, ID 깡구 님의 “똑같은 게임만 나오는 걸 왜 투자자 탓을 하냐. 제품이 잘 나와야 투자를 받지 왜 남 탓이냐”라는 의견도 있었습니다.
투자자와 개발자의 서로 다른 시각은 비단 이번만의 일은 아닙니다. '성공'이라는 목표는 같지만 서로에게 중요한 부분이 다르죠. 투자자는 '창의성'도 배재할 수 없지만 남의 돈을 모아 투자하는 만큼 '수익'을 책임져야 합니다. ID 랄라 님은 "개발사 입장에서도 분명하게 생각해볼 거는 투자금은 절대 공짜로 주는 돈이 아니라는 것이다. 특히 업체 중 일부는 투자금만 받으면 장땡이라는 마인드로 일하는 곳이 있는데 나중에 투자자에게 돌려줄 돈이라는 것을 확실히 했으면"라며 '성공'이 아닌 '투자' 자체만 목적으로 한 일부 개발사를 지적했죠.
반면 개발자는 '수익'보다는 시장에 없는 색다른 것을 만들고 싶은 욕구가 강합니다. ID DaVido 님은 "닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐가 아니고 투자자가 먼저였습니다. 위험한 투자는 절대 안하려고 하면서 어이가 없네요. 안전한 것을 고집하는거 충분히 그럴수 있고 이해가 가는데, 이런식으로 책임회피하는 모습은 화가 나네요"라며 투자자의 소극적인 태도를 지적했습니다.
투자자와 개발자의 서로 다른 이해관계는 '닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐'와 같이 어떤 것이 옳다고 정할 수 있는 부분은 아닙니다. 수익과 창의성, 모두 포기할 수 없는 중요한 가치이며 투자자와 개발자는 서로 다른 시각에서 무엇이 우선인지 판단하는 것이니까요.
이러한 의견대립은 투자자와 개발자 외에도 게임업계 곳곳에서 찾아볼 수 있습니다. 개발을 맡는 개발사와 서비스를 담당하는 퍼블리셔, 제작에 올인하는 개발 조직과 BM 짜기에 몰두하는 사업 조직 등 여러 곳에서 서로 다른 이해관계가 상충하고 있죠. 이번에 '모바일 RPG'라는 주제를 시작으로 화두에 오른 투자자와 개발자의 입장 차이 역시 게임업계에 '백년전쟁'처럼 이어져온 '가치 충돌'의 연장선이라 볼 수 있습니다.
또한 이러한 '충돌'은 발전적인 방향으로 진행될 경우 게임이 균형 있게 완성되도록 잡아줍니다. 너무 '수익'만 추구하면 '그렇고 그런' 게임만 시장에 즐비할 것이고, 그렇다고 '창의성'으로만 프로젝트가 진행되면 시장과 맞지 않는 '산으로 간 작품'이 나오고 맙니다. 어떻게 보면 '게임'의 중심축을 잡아주는 쌍방토론이라 말할 수 있죠. '성공'이라는 공통의 목표를 향해 투자자와 개발자가 모두 각자 영역에서 최선을 다하는 것이 답이 아닐까요?
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최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
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