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  • 아크시스템웍스는 아시아 지역 거점으로서 서울에 현지 법인, 아크시스템웍스아시아 주식회사를 설립, 영업을 시작한다. 아크시스템웍스 아시아지점은 2016년 7월 설립됐으며, 아크시스템웍스 타이틀의 고객 서포트, 퍼블리싱 및 마케팅 업무, 라이센싱 업무, 로컬라이즈 업무, 신규 고객 및 IP 비지니스의 확장 업무를 8년간 이어왔다
    2025.01.06 15:01
  • 넥슨코리아가 마비노기 모바일 개발사 데브캣에게 110억을 추가로 대여했다. 이로써 데브캣이 넥슨으로부터 빌린 총 금액은 1,000억 원을 돌파했다. 넥슨코리아는 지난 3일 데브캣에 지금 580억 원을 이자율 4.6%에 만기일시상환 방식으로 대출했다고 공시했다. 이는 지난 10월 공시된 470억 원의 자금 대출 연장 건을 포함한 금액이다
    2025.01.06 12:57
  • 하이브IM은 블리자드 엔터테인먼트 출신 개발자들이 설립한 본파이어 스튜디오와 협력해 신작 ‘프로젝트 토치(가칭)’의 한국 및 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번 협력은 하이브IM의 퍼블리싱 전문성과 본파이어 스튜디오의 개발 역량을 결합한 행보다. 하이브IM은 한국과 일본에서 퍼블리싱을 담당하고, 본파이어 스튜디오는 서구권 시장에서 자체 퍼블리싱을 진행할 예정이다.
    2025.01.06 10:12
  • 다소 팍팍한 연말임에도 불구하고 오랜만에 반가운 소식이 들려왔습니다. 지난 31일, 한 해의 마지막에 ‘확률형 아이템 징벌적 손해배상법’이 국회 본회의를 통과했기 때문이죠. 핵심은 확률 조작 규모에 따라 최대 세 배의 징벌적 손해배상이 이뤄진다는 것으로, 이 손해액은 법원에서 인정된 액수에 따라 결정됩니다. 여기에, 확률에 의한 피해에 고의나 과실이 없었다는 것을 게임사가 직접 증명해야 합니다
    2025.01.03 17:24
  • 작년에 MS를 떠나 크래프톤 자회사로 합류한 탱고 게임웍스가 2025년 신년을 맞이해 본격적인 새 출발을 알렸다. 본래 Xbox 산하 개발사였던 탱고 게임웍스는 작년 5월에 MS가 게임사업을 구조조정하는 과정에서 폐업됐다. Xbox 퍼스트 파티 중 수작으로 손꼽힌 하이파이 러쉬를 개발하여 두각을 드러냈음에도 제작사가 정리 수순을 밟았고, 많은 팬들이 MS의 결정을 이해할 수 없다며 아쉬움을 표한 바 있다
    2025.01.02 10:49
  • 확률형 아이템에 관련해 법원에서 인정된 손해액의 최대 3배까지 배상액으로 정할 수 있는 '징벌적 손해배상법'이 국회 본회의를 통과했다. 국회는 31일 2024년 마지막 본회의를 열고 여러 법안을 통과시켰다. 그 중에는 게임산업진흥에 관한 법률도 포함되어 있다. 이 법은 김승수 의원, 이기헌 의원, 강유정 의원이 각각 대표발의한 법안 3건을 병합해 문화체육관광위원회에서 본회의로 올린 것이다
    2025.01.01 10:04
  • 더불어민주당 강유정 의원이 대표 발의한 콘텐츠산업진흥법 개정안이 31일 국회 본회의를 통과했다. 이 법은 콘텐츠분쟁조정위원회 기능을 강화하는 것이다. 콘텐츠분쟁조정위원회는 콘텐츠산업의 공정한 유통환경 조성을 위해 2011년 설립된 정부 산하 기구다. 게임, 도서, 애니메이션 등 콘텐츠 사업자 간 분쟁이나 사업자와 이용자 간 분쟁 조정을 담당하고 있다
    2024.12.31 15:56
  • 팀17의 공동 창립자이자 ‘웜즈’ 시리즈 개발을 지휘한 마틴 브라운(Martyn Brown)이 지난 28일 향년 57세의 나이로 세상을 떠났다. 마틴 브라운은 지난 1990년 데비 베스트윅, 마이클 로빈슨과 함께 팀17을 공동 창립했으며, ‘웜즈’, ‘에일리언 브리드’ 시리즈를 포함 50개의 비디오게임 타이틀을 개발 및 퍼블리싱했다. 팀17은 팀7과 17비트 소프트웨어가 합쳐지며 설립된 개발사로, ‘드렛지’, ‘오버쿡드’, ‘블라스퍼머스’, ‘네온 어비스’ 등 좋은 평가를 받은 중소규모 타이틀을 개발 및 퍼블리싱했다
    2024.12.31 12:32
  • 전남정보문화산업진흥원은 게임 콘텐츠 다년도 후속지원 2개 과제를 선정했다. 이 사업은 올해 국내 상용화 버전 개발 후 글로벌 진출을 계획 중인 게임 기업을 선정해 추가 게임빌드 제작, 글로벌 출시를 위한 번역, QA·고도화 등을 지원한다. 2024년 시장진출형 게임 고도화 제작지원 사업에 참여한 7개 과제 중 결과평가 점수 90%, 전남글로벌게임센터에서 추진하는 기업 간담회, 교육, 국내외 전시 등에 대한 참여도 10%을 합산해 상위 2개를 결정했다
    2024.12.31 10:14
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 31일 청각장애인 게임 접근성 개선방안 연구 보고서를 발간했다. 이번 보고서는 2022년부터 진행된 장애인 게임 접근성 제고 방안 기초연구, 2023년의 시각장애인 게임 접근성 개선방안 연구에 이어 청각장애인을 대상으로 연구했다. 국내외 게임 접근성 사례조사, 3가지 플랫폼의 93개 게임 접근성에 대한 현황조사, 접근성 개선방안의 우선순위분석, 청각장애인 관찰조사, 이해관계자 인터뷰·간담회 등을 통해 실질적인 게임 접근성 방향에 대해 분석했다
    2024.12.31 09:56
  • 엔씨소프트가 글로벌 ESG 평가에서 3년 연속으로 AA등급을 획득했다. 엔씨는 ‘모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI) 2024 ESG’ 평가에서 국내 게임사 중 유일하게 AA등급을 받았다. 2021년 A등급 획득 후, 22년부터 3년 연속 AA등급을 받으며 업계 최고 등급을 유지하고 있다. MSCI는 1999년부터 시행한 글로벌 ESG 평가로 세계 상장기업들을 대상으로 환경, 사회, 지배구조 영역 관련 핵심 이슈를 평가해 7단계의 등급을 부여한다
    2024.12.30 16:19
  • 지난 12월 5일, 게임메카는 대한민국 게임대상 점수 비중에서 국민투표와 전문가투표의 비중이 알려진 것보다 더 낮다는 사실을 보도했다. 이에 문화체육관광부에 대한 정보공개청구를 통해 지난 5년 간 대한민국 게임대상 채점표를 받았다. 요구한 것은 10년치였지만, 보관기한 문제 등으로 인해 5년치만 전달받을 수 있었다. 결과는 심각했다
    2024.12.30 14:55
  • 컴투스홀딩스가 연말을 맞아 따뜻한 선물을 전했다. 컴투스홀딩스는 30일, 동명아동복지센터에 건강검진 기금을 후원했다고 밝혔다. 동명아동복지센터는 서울시 관악구 소재의 아동복지 생활시설로 양육 및 자립지원 프로그램을 제공한다. 컴투스홀딩스는 동명아동복지센터와 2004년부터 인연을 맺고 동행하고 있다
    2024.12.30 12:48
  • 전남정보문화산업진흥원은 전남글로벌게임센터가 추진한 2024년 시장진출형 고도화 제작지원 사업 성과를 밝혔다. 시장진출형 고도화 제작지원 사업은 전남 지역 게임 기업의 콘텐츠 개발 품질을 고도화하고, 현지화 작업을 통해 글로벌 시장 진출을 지원한다. 이번 사업을 통해 전남 나주 게임 기업인 더 호라이즌은 MMORPG '아드: 블랙 스톤을 개발했고, 국내 게임 퍼블리싱 기업인 세시소프트와의 계약을 맺고 내년 상반기에 출시하기로 했다
    2024.12.30 11:15
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 게임과몰입 아동·청소년을 대상으로 지원한 2024 게임과몰입 문화예술 치유 프로그램 보급교육이 종료됐다. 보급교육은 건강한 게임 이용 환경 조성과 더불어 신체적·정신적 균형 회복을 목표로 했다. 전국 8개 게임과몰입힐링센터 내담자와 관계기관의 게임과몰입군 아동·청소년 178명을 지원했다
    2024.12.27 18:19
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