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  • 스마일게이트 퓨처랩 재단이 1일, 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2024’의 티켓 사전 예매를 시작했다. 버닝비버 2024 티켓 예매는 28일까지 네이버 플레이스에서 진행할 수 있다. 버닝비버 1일권 티켓 정가는 1만 5,000원이며, 얼리버드 행사 적용 가격은 1만 3,000원이다. 올해 버닝비버는 이달 29일부터 12월 1일까지 동대문디자인플라자 아트홀 1에서 열리며, 총 83개의 인디게임 개발사가 직접 개발한 게임을 선보인다
    2024.11.01 16:19
  • 요스타가 오는 12월 7일부터 8일 양일간 일산 킨텍스 제1전시관에서 열리는 'AGF 2024'에 출전한다. 요스타는 서브컬처 전략 타워 디펜스 RPG ‘명일방주’의 서비스사로, 애니메이션, OST 등 다양한 미디어믹스 활동을 전개 중이다. 이번 AGF 2024에서는 단독 부스를 마련해 ‘명일방주’와 ‘작혼: 리치 마작’을 선보일 예정이다
    2024.11.01 16:04
  • 조이시티가 1일, 자사의 게임 콘텐츠를 만드는 공식 크리에이터 ‘조이크루’ 지원자 모집을 시작했다. 조이크루는 누적 200명 이상의 크리에이터가 참여했던 기존 크루 프로그램의 성공적인 운영 경험을 바탕으로 기획됐으며, 크리에이터 친화적인 환경을 통해 창작 활동을 지속적으로 지원하는 것이 특징이다.
    2024.11.01 15:47
  • 전남정보문화산업진흥원은 지난 10월 18일부터 20일까지 태국 방콕 퀸 시리킷 국립 컨벤션 센터에서 개최된 태국 게임쇼 2024 전남공동관에서 300만 달러 규모의 수출 상담 실적을 기록했다. 공동관에는 ▲애니듀 ▲슈퍼플럭스 ▲주식회사 팜 ▲만듦 ▲니트로스 등 전남지역 5개 게임사가 참여했다. 부스에 시연 버전을 출품하고, 참가사는 현장에서 실시간으로 사용자 반응을 확인했다
    2024.11.01 14:01
  • 구글플레이는 10월 30일과 31일 이탈리아 밀라노에서 유럽 앱마켓 세미나 및 비즈니스 미팅을 주최했다. 현장에는 한국 스타트업 엔젤게임즈, 플레이하드, 게임듀오도 참석했다. 이번 세미나는 전세계 주요 개발사에 구글플레이 최신 제품 및 기능을 소개하고 비즈니스 로드맵, 전략, 성공 사례를 공유하기 위해 마련했다
    2024.11.01 13:50
  • 한국콘텐츠진흥원은 지난 10월 29일, 글로벌 주요국의 게임산업 육성 정책을 분석한 글로벌 게임산업 생태계 분석과 국가별 육성 전략 단기 현안 보고서를 발간했다. 이번 보고서에서 분석한 국가는 ▲일본 ▲중국 ▲미국 ▲브라질 ▲태국까지 5개국이다. 각국 게임산업이 국가별 경제 성장의 핵심 동력으로 부상하는 과정에서 정부가 어떤 지원 정책을 채택했는지 분석했다
    2024.11.01 13:17
  • 국회 문화체육관광위원회 김윤덕 의원은 31일 수도권 외 지역과 수도권에서 열리는 e스포츠 대회에 대한 세액을 감면하는 내용을 담은 조세특례제한법 일부개정법률안을 대표 발의했다. 현재 우리나라는 e스포츠 경기단을 운영하는 기업에 대해 법인세 10%를 감면하고 있다. 이를 e스포츠 종목에 관련한 대회를 운영하는 국내 법인에 대해 경기 횟수 중 50% 이상을 수도권 외 지역에서 개최하면 운영 비용의 30%, 수도권에서만 열면 20%를 감면하도록 개정하는 것이다
    2024.10.31 14:17
  • 넷마블은 오는 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2024에서 다양한 무대 이벤트를 실시한다. 넷마블은 170개 시연대로 구성한 100부스를 운영하며, 왕좌의 게임: 킹스로드, 몬길: 스타 다이브 시연대 사이에 중앙 무대를 마련해 체험형 무대 이벤트를 선보인다. 먼저 왕좌의 게임: 킹스로드, 몬길: 스타 다이브와 함께 신작 킹 오브 파이터 AFK 캐릭터 코스프레 무대 이벤트를 한다
    2024.10.31 14:06
  • 유니티는 스티브 콜린스를 최고기술책임자로 영입한다. 스티브 콜린스는 게임 물리 엔진 하복의 공동 창립자이자, 캔디 크러쉬 시리즈로 잘 알려진 킹에서 CTO로 일했다. 아울러 모바일 앱 마케팅 자동화 클라우드인 Swrve CTO를 역임했다. 트리니티 칼리지 더블린에서 컴퓨터 그래픽 연구 그룹을 창립하고, 컴퓨터 게임 기술 석사 과정을 개설하기도 했다
    2024.10.31 12:29
  • 디랩스 게임즈는 텔레그램 유저를 겨냥한 게임 출시에 집중한다고 발표했다. 과거 네시삼십삼분은 카카오 게임 플랫폼에서 소셜 기능을 연동한 게임으로 두각을 드러낸 바 있다. 블레이드, 영웅 등이 대표 사례다. 이러한 경험을 바탕으로 유저 9억 명 기반의 텔레그램 게임 플랫폼 시장을 선점할 계획이다
    2024.10.31 12:14
  • 경기콘텐츠진흥원은 30일 스마일게이트 스토브인디와 공동 주관한 게임 개발 대회 'WASD 인디게임 공모전' 최종 수상작을 공개했다. 공모전 시상식은 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열린 경기게임커넥트 행사에서 진행됐다. 일반 부문 5팀, 학생 부문 3팀까지 인디게임 8개와 우수 교육기관 1곳에 시상했다
    2024.10.31 11:59
  • 더불어민주당 김윤덕 의원은 30일 게임 등급분류를 민간기관으로 이양하는 것을 골자로 한 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안을 발의했다. 우선 현재 게임법에서는 전체이용가, 12세이용가, 15세이용가만 민간기관에서 등급분류할 수 있다. 이 범위를 청소년이용불가까지 포함해 모든 연령등급으로 넓히는 것이 골자다
    2024.10.30 19:00
  • 넷마블은 지난 29일 지타워에서 개인정보보호위원회 '개인정보 불법유통 대응 모니터링단' 사옥 견학 및 전문가 특강 등을 했다. 지난 7월 개인정보보호위원회와 한국인터넷진흥원은 ‘2024년 개인정보 불법유통 대응 대학생 모니터링단’ 발대식을 개최하고 모니터링단을 출범한 바 있다. 대학생 모니터링단은 올해 12월까지 개인정보 불법 유통 게시물 탐지 활동 참여, 개인정보 보호 주요 서비스 체험과 홍보 등을 수행한다
    2024.10.30 18:40
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한국 콘텐츠 유럽 진출 확대를 위해 2024년 말까지 6개 신규 해외비즈니스센터 개소를 추진한다. 콘진원은 영국, 독일, 이탈리아 비즈니스센터를 시작으로 연말까지 스페인, 스웨덴, 튀르키예에도 신규 센터를 열 계획이다. 기존 프랑스 비즈니스센터를 포함하면, 유럽에 모두 7개 수출 거점이 활동한다
    2024.10.30 18:15
  • 넥슨 이정헌 대표는 지난 9월에 열린 캐피털 마켓 브리핑에서 2027년까지 연매출 7조 달성을 목표로 한다고 밝혔다. 당시 강조된 전략은 기존작을 여러 작품으로 이어가는 종적 확장과, 여기서 얻은 경험을 토대로 새 IP를 키우는 횡정 확장을 병행하겠다는 것이었다. 그 전략의 핵심이 될 신규 타이틀 12종을 한 번에 만나보는 자리가 마련됐다
    2024.10.30 17:25
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