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  • 웹젠이 7일, 2024년 3분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2024년 3분기 영업수익은 491억원으로 전년 동기 대비 21.8% 증가했다. 영업익과 당기순이익은 96억원과 100억원으로 각각 4.2%, 10.1% 감소했다. 이번 매출 상승은 지난 8월 출시한 ‘뮤 모나크2’의 흥행이 기존 출시작의 매출 감소를 일부 상쇄한 결과다. 다만 신작 출시 및 신작 개발 확대에 따른 비용이 영업익에 영향을 미쳤다
    2024.11.07 18:56
  • 한국게임개발자협회는 태국 정부, 러시아 게임산업협회와 글로벌 게임 교육 사업을 추진한다. 우선 지난 10월 19일에는 한국게임개발자협회 신용훈 협회장이 태국 쁘라씃 잔타라루엉텅 부총리를 비롯한 태국 정부 관계자들을 만나 양국 게임개발 교육에 대해 논의했다. 10월 22일에는 러시아 모스크바에서 한국콘텐츠진흥원 러시아, 주 러시아 한국문화원, 러시아 IT 기업 Yandex에서 주관한 한러 게임 비즈니스 워크숍에 참가했다.
    2024.11.07 18:25
  • 제4회 대한민국e스포츠정책포럼이 11월 15일 오후 1시에 벡스코 제2전시관 124호에서 개최된다. 한국e스포츠산업학회가 주최하며 최근 화두로 떠오른 중국의 e스포츠 국제표준화에 대한 대응 방안을 마련하고 사우디아라비아에서 개최되는 IOC의 올림픽 e스포츠 게임에 대한 우리나라의 전략을 제시한다
    2024.11.07 18:10
  • 크래프톤이 7일 컨퍼런스콜로 기업설명회를 열고 2024년 3분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2024년 3분기 매출 7,193억 원, 영업이익 3,244억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 59.7%, 영업이익은 71.4% 증가한 수치며, 크래프톤은 분기 최대 매출을 경신했다고 전했다. 매출 구성은 PC 부문이 2,743억 원, 모바일 부문이 4,254억 원, 콘솔 부문이 118억 원을 차지했다
    2024.11.07 17:37
  • 넷마블이 지난 5월에 출시한 나 혼자만 레벨업:어라이즈 성과를 바탕으로 2분기에 이어 3분기에도 영업이익 흑자를 이어갔다. 전년 동기와 비교하면 흑자전환이다. 자세한 실적은 7일 공시를 통해 확인해볼 수 있다. 넷마블은 3분기에 매출 6,473억 원, 영업이익 655억 원, 당기순이익 206억 원을 기록했다. 매출은 작년 3분기보다 2.6% 올랐고, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다. 매출은 작년 3분기보다 2.6% 올랐고, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다
    2024.11.07 16:59
  • 디랩스 게임즈는 라그나로크를 텔레그램 버전으로 글로벌 시장에 출시한다. 라그나로크 텔레그램 버전은 원작 세계관과 캐릭터를 유지하며, 텔레그램 플랫폼의 소셜 기능을 활용해 유저 간 소통과 협력을 강화했다. 내년 1분기 글로벌 출시를 목표로 개발 중이다. 모회사인 네시삼십삼분의 캐주얼 게임 복싱스타도 텔레그램 버전을 출시한다. 복싱스타는 터치와 스와이프 조작으로 복싱을 즐길 수 있다
    2024.11.07 15:16
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 지스타 2024 인디게임 공동관 '게임 레벨업 쇼케이스 2024'를 운영한다. 40부스 규모이며, 콘진원 게임기획지원 사업 지원과제로 선발된 스타트업 인디게임 10종을 전시한다. 게임 소개 및 시연 등 무대 프로그램, 미니게임대회, 스탬프 랠리도 준비 중이다
    2024.11.07 12:35
  • 비용 효율화에 집중한 컴투스가 흑자 지속에 성공했다. 컴투스는 7일, 2024년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2024년 3분기 연결 기준 매출은 1,728억 원으로 전년 동기 대비 1.8% 하락했으며 영업익은 14억 원으로 흑자 전환에 성공했다. 같은 기간 별도 기준 매출은 1,342억 원, 영업익은 69억 원으로 각각 2.4%, 50.3% 감소했다
    2024.11.07 12:19
  • 컴투스홀딩스가 컬래버레이션 및 서비스 지역 확장에 많은 비용을 투자하며 3분기 적자 전환했다. 컴투스홀딩스는 7일, 2024년 3분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2024년 3분기 매출은 471억 원으로 전년 동기 대비 6.1% 감소했다. 영업손실은 45억원, 당기순손실은 95억 원으로 각각 적자전환했다. 이번 적자 전환에는 제노니아의 매출 하향 안정화와 자사 게임 서비스 지역 확장 및 컬래버레이션으로 인한 마케팅 영업비용 증가 영향을 크게 받았다
    2024.11.07 11:01
  • 지난 8월 게임물관리위원회 위원장으로 취임한 서태건 위원장이 향후 3년 간 게임위 역점사업 방향을 발표했다. 게임위는 6일, 광화문 CKL 기업지원센터에서 현장 기자단 대상 소통 간담회를 열고, 3년 간 역점사업 방향을 발표했다. 이번 간담회에서는 서태건 위원장이 취임 후 3개월 간 이용자 및 사업자 협·단체, 주요기업·학회 등 방문을 통해 직접 듣고 느낀 점을 전하기도 했다
    2024.11.06 18:33
  • 게임물관리위원회(이하 게임위)는 6일, 광화문 CKL 기업지원센터에서 게임위 현장기자단 소통 간담회를 진행했다. 이번 간담회는 이용자 및 사업자 민간단체, 주요 기업 및 학회 의견을 청취하며 소통한 내용에 대해 언급하고 앞으로의 사업 방향에 대해 논의하기 위해 열렸다. 이번 간담회에서는 크게 '소통, 신뢰, 변화'로 정의된 게임위의 핵심 사업목표가 제시됐다
    2024.11.06 17:42
  • 카카오게임즈가 6일, 2024년 3분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 "이번 실적부터는 기타 사업 부문 내 세나테크놀로지 지분 매각 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등 요인이 중단영업손익으로 반영돼 공시된다"고 밝혔다. 이에 따라 한국채택국제회계기준을 적용한 2024년 3분기 매출액은 약 1,939억 원으로, 전분기 대비 약 5% 증가했고 전년 동기 대비 약 14.3% 감소했다
    2024.11.06 10:27
  • 이번 지스타 2024는 오랜만의 출전이나 첫 출전으로 게이머들을 맞이하는 회사가 유독 많다. 더해 각 주요 참가사들이 널찍한 규모를 부스와 대량의 신작 및 이벤트를 선보인다 예고해 어떤 굿즈를 먼저 얻는 것이 좋을지 많은 고민을 낳는 상황이다. 오랜 기다림 끝에 마침내 국내 유저에게 붉은사막을 선보이는 펄어비스,
    2024.11.05 18:27
  • 위메이드플레이가 3분기 연결기준 매출 290억 2,600만 원, 영업손실 9억 5,900만 원, 당기순손실 7억 2,100만 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 3% 감소했으며, 영업이익은 적자전환됐다. 위메이드플레이는 3분기 동시 출시한 신작 2종의 마케팅에 따른 광고선전비 등 일회성 비용 반영폭이 컸다고 전했다. 특히 마케팅 등 일회성 비용이 전년 동기 대비 63% 증가했다
    2024.11.05 18:17
  • 게임스컴 한국대표부는 오는 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2024에 B2B로 참가한다. 지스타 부스를 통해 내년 8월에 개최될 게임스컴에 대해 소개한다. 게임스컴은 매년 여름 독일 쾰른에서 개최되는 게임 전시회로, 게임산업 최대 행사로 손꼽힌다. 지난 8월 개최된 게임스컴 2024에는 64개국에서 전년 대비 20% 증가한 1,462개사 참가했다. 이어서 120개국에서 33만 5,000명이 방문했고, B2B 방문객은 3만 2,000명이다
    2024.11.05 17:05
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