총 17,712개의 뉴스가 있습니다.
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SOOP가 2024년 기업 실적을 발표했다. SOOP은 연결 기준 2024년 연간 매출 4,291억 원, 영업이익 1,143억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 23%, 27% 증가했다. SOOP은 지난해 e스포츠, 음악, 토크쇼, 버추얼 등을 지원했다. SOOP은 특히 버추얼 카테고리가 성장하며 새로운 스트리머와 콘텐츠가 확대됐고, 이를 뒷받침하기 위한 기술적·제작 지원을 강화했고 전했다. 글로벌 시장에선 해외 유저와 접점을 넓혔으며, 스포츠 및 e스포츠 중계 등도 진행했다2025.02.12 12:54
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엔씨소프트가 신작 ‘LLL’을 포함해 내년까지 여섯개 슈터 장르 게임을 개발 및 퍼블리싱한다. 엔씨소프트는 12일 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2024년도 세부 실적 및 신작 출시 계획을 발표했다. 엔씨소프트 박병무 공동대표는 “LLL은 검토 결과 올 하반기에 출시할 수 있을 것으로 여긴다”라며, “2분기부터 비공개 테스트나, 포커스 그룹 테스트를 고려하고 있다”라고 전했다2025.02.12 12:09
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위메이드가 12일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 연간 매출액은 약 7,120억 원을 기록하며, 4년 연속 최대 매출을 경신했다. 아울러 영업이익은 약 81억 원, 당기순이익은 약 869억 원으로 잠정 집계됐다. 2024년 위메이드 연간 매출은 '나이트 크로우' 글로벌 성과와 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 18% 증가했다2025.02.12 11:42
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2024년 아쉬운 실적을 기록한 엔씨소프트의 주요 타이틀 ‘아이온 2’가 올 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 엔씨소프트는 12일 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2024년도 세부 실적 및 향후 기업 방향성을 발표했다. 엔씨소프트 박병무 공동대표는 질의응답에서 MMORPG 시장 성장에 대한 분석에 더해 아이온 2의 대략적인 출시 일정을 전했다2025.02.12 11:04
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P의 거짓, 산나비 등의 출시 효과 제거로 다소 아쉬운 성적을 기록할 것이라 전망됐던 네오위즈가 전년과 유사한 성적을 기록했다. 네오위즈는 12일, 2024년 연간 및 4분기 실적을 12일 발표했다. 네오위즈 2024년 연간 매출 3,670억 원, 영업이익 333억 원으로 전년 대비 각각 0.4%, 5% 상승했다. 당기순손실은 67억 원으로 적자전환했다2025.02.12 10:39
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크래프톤이 향후 투자를 통해 대형 프랜차이즈 신작을 확보하고 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’ 성장을 통해 5년 내 연매출 7조 원을 달성하겠다고 발표했다. 크래프톤은 11일 2024년도 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 기업 성장 목표 및 방향성을 전했다. 크래프톤 김창한 CEO는 향후 투자를 확장해 대형 프랜차이즈 IP 신작 확보에 집중하고, 내부적으로도 자체 신작 개발에 더 많은 자금을 투입한다2025.02.11 19:28
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엔씨소프트가 희망 퇴직으로 인한 영업 비용 상승 및 모바일게임 매출 감소에 영향을 받아 2024년 영업손실 1,092억을 기록했다. 엔씨소프트는 11일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2024년 매출은 약 1조 5,781억 원으로 젼년 대비 11.3% 감소했다. 영업손실은 약 1,092억 원으로 적자 전환했다. 2024년 4분기 매출은 4,094억 원으로 전년 대비 6.5% 줄었고, 영업손실은 약 1,295억 원으로 전년 대비 적자로 전환됐다2025.02.11 18:58
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크래프톤이 배틀그라운드 PC와 모바일 성과 성장을 바탕으로 사상 처음으로 영업익 1조 원을 달성했다. 크래프톤은 11일 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 2024년 크래프톤은 연매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54% 증가해 역대 최고치를 경신했다. 이어서 2024년 4분기 매출은 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 각각 15.5%, 31.1% 상승했다.2025.02.11 18:05
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넥써쓰의 2024년 연간 실적이 발표됐다. 작년에 영업손실 89억 원을 기록하며 적자가 지속됐고, 올해는 블록체인 게임 사업 등을 토대로 흑자 전환을 목표로 삼고 있다.. 넥써쓰는 11일, 공시를 통해 매출액 또는 손익구조변동내용을 공개하고 2024년 실적을 발표했다. 액션스퀘어의 2024년 매출은 75억 원으로 54억 원을 기록한 전년 동기 대비 38% 상승했다. 아울러 순손실은 약 89억 원, 당기순손실은 82억 원이다2025.02.11 17:12
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국내 웹소설과 웹툰 콘텐츠를 제작,유통 및 OSMU 하고 있는 디앤씨미디어가 11일, 게임 전문 종합 대행사 히든몬스터와 자사 IP 게임화 사업을 위한 업무 협약을 체결했다. 디앤씨미디어는 ‘나혼자만 레벨업’, ‘이번 생은 가주가 되겠습니다’, ‘악역의 엔딩은 죽음뿐’, ‘귀환자의 마법은 특별해야 합니다’ 등 국내/외에서 인기를 얻고 있는 웹툰과 웹소설 IP를 보유하고 있는 콘텐츠 기업이다2025.02.11 15:20
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메타버스엔터테인먼트는 오는 2월 15일 오후 1시 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블과 프로젝트 유닛을 공개한다. 메타버스엔터테인먼트는 넷마블 자회사인 넷마블에프앤씨의 자회사다. 이번 쇼케이스는 인터넷 방송 플랫폼 숲과 치지직에 동시 송출되며, 프로젝트 유닛 멤버 5인이 직접 신규 레이블과 유닛을 소개한다2025.02.11 15:03
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넥슨은 2월 7일부터 10일까지 경기도 판교 넥슨 사옥과 용인 HL 인재개발원에서 2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 '메토링'을 열었다. 작년 8월에 이어 2회차를 맞이한 메토링은 게임산업과 메이플 IP에 관심 있는 대학생들을 대상으로 게임 기획, 프로그래밍, 아트 등 직군별 현직자들의 직무 멘토링을 제공했다2025.02.11 14:52
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 3월 4일까지 2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가기업을 모집한다. 올해 게임콘텐츠 제작지원은 ▲다년도 ▲신성장 ▲기능성 부문으로 구성된다. 과제는 총 76개 내외, 지원금 규모는 219억 원이다. 다년도 게임콘텐츠 제작지원은 총 107억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲크로스플랫폼 3개 분야로 나뉜다2025.02.11 13:56
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조기에 정체기에 접어들었다고 평가된 블록체인 게임에 2023년부터 새 흐름이 감지됐다. 사용자 정보에 대한 높은 보안으로 조명됐던 메신저인 텔레그램이 블록체인 네트워크 TON과의 연계를 바탕으로 블록체인 게임 다수를 제공하기 시작했고, 햄스터 컴뱃, 낫코인, 탭스왑 등이 인기를 끌었다. 이를 바탕으로 작년에 텔레그램은 블록체인 게임을 선보이는 주요 장으로 떠올랐고, 국내 게임사에서도 텔레그램에 자사 블록체인 게임을 입점했다2025.02.11 12:54
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카카오게임즈가 11일, 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 "2024년 3분기 실적부터 세나테크놀로지 지분 일부 매각에 따른 연결 제외 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등의 요인을 중단영업손익으로 반영하고 있다"고 밝혔다. 이에 따라 한국채택국제회계기준을 적용한 카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로, 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다2025.02.11 10:18