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  • 데브시스터즈는 16일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 177억 원으로 전년 동기 대비 104% 상승했다. 영업손실은 3억 원으로 지난해 같은 기간에 비해 94% 감소했으며, 당기순이익은 3억 원으로 흑자전환했다. 이 같은 실적 향상은 대표작 쿠키런: 오븐브레이크의 선전 덕분이다. 올해 쿠키런: 오븐브레이크는 매월 업데이트마다 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위를 10위권 내에 이름을 올렸다
    2020.11.16 16:43
  • 넵튠은 16일 유니티 엔진으로 만든 가상 캐릭터 '수아'를 제작한 온마인드를 자회사로 확보했다고 밝혔다. 넵튠은 캐릭터 IP, AI 모델 및 버추얼 인플루언서 사업 관련 신규 투자 목적으로 지분 투자를 결정했다고 전했다. 온마인드는 국내 게임업계 3D 캐릭터 개발진으로 활동했던 이들이 의기투합해 지난 4월에 설립한 디지털 휴먼 제작사다
    2020.11.16 13:14
  • 그간 엔씨소프트는 소수정예를 지향했다. 온라인게임이 주를 이루던 시절에는 평균적으로 5년에 하나씩 신작을 냈고, 모바일로 전환된 이후에도 자체 개발 신작은 2년 간격을 뒀다. 그런데 2021년부터는 다작으로 전략을 바꾼다. 2021년부터 더 짧은 주기로, 더 많은 신작을 시장에 낼 계획이다
    2020.11.16 12:58
  • 엠게임은 16일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기대비 15.1% 상승한 89억원. 영업이익은 전년 동기대비 129.5% 상승한 19억원을 각각 기록했다. 엠게임은 2020년 3분기 실적 상승의 원인으로 주력 PC 온라인게임 열혈강호 온라인과 나이트 온라인의 중화권 및 북미, 터키 등 해외 매출이 증가했기 때문으로 설명했다
    2020.11.16 11:49
  • 엔씨소프트가 2021년에 신작 3종을 출시한다. 블소와 아이온을 기반으로 한 모바일 신작 블소2와 아이온2, PC와 콘솔을 겨냥한 신규 타이틀 ‘프로젝트 TL’이다. 엔씨소프트는 16일 진행된 2020년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 내년 신작 출시 계획을 밝혔다. 엔씨소프트 이장욱 IR실장은 “블소2는 내년 1분기, 프로젝트TL은 내년에 PC 버전 국내 출시를 위해 달리고 있다. 아이온2는 내년 하반기로 잡고 있다”라고 전했다
    2020.11.16 11:30
  • 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는 16일, 디지털 콘텐츠 케이블TV 채널 ‘샌드박스플러스(SANDBOX+)’를 개국했다고 밝혔다. 샌드박스플러스는 도티, 유병재, 햄연지, 장삐쭈 등 410여팀의 스타 크리에이터들을 보유한 샌드박스와 종합미디어그룹 IHQ가 함께 만든 디지털 콘텐츠 전문 케이블 채널이다
    2020.11.16 11:00
  • K팝 걸그룹 (여자)아이들이 엔씨소프트 엔터테인먼트 앱 '유니버스’에 합류한다. 엔씨소프트는 16일, (여자)아이들이 유니버스에 합류한다고 전했다. (여자)아이들은 유니버스를 통해 다양한 콘텐츠를 선보이며 전세계 팬들과 실시간 소통에 나선다. 유니버스는 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일로 즐길 수 있는 엔터 플랫폼으로 전세계 134개국에서 한국어, 영어, 일본어 등 3개 언어로 서비스된다
    2020.11.16 10:55
  • 네오위즈가 2021 테크 인터십 지원자 모집을 시작했다고 16일 밝혔다. 2021 테크 인터십 지원자 모집은 시스템 개발, 인프라 관리 및 운영, 보안 등 기술 분야 중심으로 진행된다. 해당 분야에 관심과 지식을 가진 사람이라면 학력, 전공에 관계 없이 지원할 수 있다. 지원은 오는 22일까지 네오위즈 채용 사이트에서 온라인으로 가능하다
    2020.11.16 10:00
  • 모바일 리니지가 실적을 견인하며 엔씨소프트가 3분기에 매출과 영업이익이 각각 47%, 69% 늘었다. 엔씨소프트는 16일 2020년 3분기 실적을 발표했다.이번 분기에 엔씨소프트는 매출 5,852억 원, 영업이익 2,177억 원, 당기순이익 1,525억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 47%, 69%, 34% 상승했다
    2020.11.16 09:18
  • 플레이위드는 13일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 76억 원으로 전년 동기 대비 68% 감소했다. 영업이익은 20억 원, 당기순이익 30억 원으로 각각 68%, 51% 감소한 수치다. 이 같은 실적 하락은 로한M 매출 감소에서 원인을 찾을 수 있다. 작년 6월 정식 서비스를 시작한 로한M은 구글 매출 2위까지 올랐으나, 현재 100위 밖에 위치해 있다
    2020.11.13 18:04
  • NHN은 13일, 자사 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 19.2% 증가한 4,194억원, 영업이익은 전년 동기 대비 24.5% 오른 274억원을 기록했다. 게임 매출의 경우 웹보드 게임의 계절적 비수기와 코로나19 사회적 거리두기 강화로 PC방 영업 중단 등에도 불구하고 규제 환경 변화로 전년 동기 대비 1.7% 올랐다
    2020.11.13 16:14
  • 한빛소프트는 13일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 147억 원으로 전년 동기 대비 36% 늘었다. 영업이익은 4억 원으로, 적자를 기록했던 작년 3분기와 달리 흑자를 달성했다. 한빛소프트는 이 같은 실적 향상에 대해 대표작 '오디션'을 중심으로 한 기존 게임사업의 안정적 매출에 계열사 한빛드론의 급성장이 더해진 결과라고 설명했다. 또한 스퀘어에닉스와 협업하는 신작게임 2건으로 게임 부문 실적 향상이 기대된다고 밝혔다
    2020.11.13 16:12
  • 현재 사전예약 중인 K-POP 팬덤 플랫폼 앱 '유니버스'에 몬스타엑스가 합류한다. 엔씨소프트는 13일, 몬스타엑스의 유니버스 합류 소식을 발표했다. 몬스타엑스는 지난 2015년 데뷔했으며, 파워 넘치는 퍼포먼스로 많은 인기를 얻고 있는 그룹이다. 특히 올해 초 발표한 미국 첫 정규 앨범 ‘올 어바웃 러브’는 빌보드 메인 앨범 차트 ‘빌보드 200’ 5위를 차지했으며, 미국 타임지 행사 ‘타임 100톡스’에 퍼포머로 참석하기도 했다
    2020.11.13 13:29
  • 샌드박스네트워크가 초보 개인 방송인을 위한 촬영 장비 키트 ‘유비서’를 출시했다. 제품명 ‘유비서’는 ‘유튜브 비장의 입문 백서’라는 제품 슬로건에서 따온 것으로, 유능한 비서처럼 영상 촬영을 손쉽게 도와준다는 중의적 의미도 더했다. ‘유비서’는 최근 1인 크리에이터가 어린이들의 장래 희망은 물론, 직장인들의 희망 투잡 1순위로도 각광받을 만큼 큰 관심의 대상이 되었지만, 정작 촬영 기술과 장비 부족 등으로 머뭇거리는 이들이 많다는 내부 설문결과에 착안해 기획된 초보자 전용 촬영 키트다
    2020.11.13 11:02
  • 국회에서 한국이 e스포츠 종주국다운 위상을 찾기 위해 무엇이 필요한지를 탐색하는 토론회가 열렸다. 이번 토론회는 더불어민주당 조승래 의원과 이상헌 의원이 공동 주최했다. 포럼은 조승래 의원과 이상헌 의원, 문화체육관광부 박양우 장관 축사로 시작됐고, 성승헌 캐스터가 진행을 맡았다
    2020.11.12 18:17
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