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  • 라이엇 게임즈 임직원은 5월 17일, 17일 종로구에 위치한 '한국의 집'에서 진행된 전통문화체험 프로그램에 참여했다. 전통문화체험은 라이엇 게임즈 임직원들이 우리 문화유산을 직접 체험하며 그 가치를 느낄 수 있도록 하기 위해 기획됐다. 올해부터는 청정활동과 함께 전통문화체험활동을 1년에 한 번씩 진행할 예정이다
    2017.05.18 10:56
  • 국내법에 따르면 미성년자는 밤 10시 이후에 PC방에 출입할 수 없다. 이에 PC방 업주는 밤 10시에 맞춰 ‘청소년은 귀가해야 한다’는 안내방송도 하고, 신분증을 확인해 미성년자를 집에 돌려보내기도 한다. 하지만 미성년자가 신분증 위조 등으로 나이를 속이고 밤 10시 이후에 PC방에 출입해도 현행법 상으로는 업주가 법적인 책임을 물어야 한다
    2017.05.17 21:11
  • 글로벌 게임 엔진 개발사 유니티는 언제나 개발자 친화적인 면모를 보여왔다. 이러한 유니티의 방침은 더욱 강화될 예정이다. 지금 진행 중인 서비스를 한층 더 강화하며, 유니티를 사용하는 개발자에게 더욱 많은 편익을 제공하겠다는 것이다. 과연 어떤 변화가 찾아오는지, 5월 16일부터 17일까지 양일간, 서울 코엑스에서 진행된 ‘유나이트 서울 2017’에서 알아보았다
    2017.05.17 19:50
  • ‘미르의 전설’ IP를 가운데 둔 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트의 법정공방에 다시 불이 붙었다. 위메이드가 액토즈를 상대로 냈던 ‘방해금지 가처분 소송’을 취하한 바로 다음날, 액토즈가 위메이드에 356억 규모의 손해배상청구 소송을 제기한 것이다. 손해배상 청구 규모는 356억 원이다
    2017.05.17 19:26
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 오는 25일부터 이틀간 킨텍스 제2전시장에서 개최되는 가상/증강현실 글로벌 개발자포럼 'Global Developers Forum 2017'의 주요 연사 및 강연 내용을 공개했다. '가상에서 현실로(Virtual To Reality)'를 주제로 열리는 'GDF2017'은 VR/AR산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 마련됐다
    2017.05.17 18:03
  • 데브시스터즈는 17일, GPTW 인스티튜드에서 주관하는 ‘2017 아시아에서 일하기 좋은 기업’ 시상식에서 중소기업 부문 4위에 올랐다. GPTW는 신뢰경영지수, 기업문화평가를 통해 일하기 좋은 일터를 선정하는 제도로, 미국을 비롯해 한국, 유럽연합, 중남미, 일본, 인도 등 전세계 50여개국에서도 동일한 방법으로 적용되는 국제 표준 평가 모델이다
    2017.05.17 15:46
  • 오는 7월부터 시행되는 '확률형 아이템 자율규제' 강령에 대해 게임업계를 상대로 한 사업설명회가 열렸다. 한국게임산업협회는 5월 17일 오후 2시 판교테크노밸리 글로벌R&D센터에서 '확률형 아이템 자율규제 시행기준 설명회'를 개최했다. 행사는 각 조항별 주안점과 구체적인 사례를 제시하는 방향으로 진행됐다
    2017.05.17 15:41
  • T3엔터테인먼트는 5월 17일, 중국 개발사 나인유가 자사에 200만 달러 규모의 전략적 지분 투자를 결장했다고 밝혔다. 나인유는 중국 후난 지역 공영방송 후난TV를 모회사로 두고 있는 엔터테인먼트 기업으로 지난 2004년부터 T3엔터테인먼트가 개발한 온라인게임 '클럽 오디션'을 서비스했다
    2017.05.17 15:00
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 오는 5월 25일과 26일 이틀간 킨텍스 제2전시장에서 가상/증강현실 글로벌 개발자 포럼'를 개최한다. '가상에서 현실로'를 주제로 열리는 'GDF2017'은 VR/AR을 철학, 인문학 등 다양한 관점에서 바라보는 것을 시작으로 VR/AR산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위해 마련됐다
    2017.05.17 14:50
  • 대표적인 게임 엔진업체로 손꼽히는 유니티는 엔진 외에도 개발자들을 위한 다양한 서비스를 제공 중이다. 그래픽, 사운드, 이펙트와 같이 게임 제작에 필요한 ‘에셋’을 개발자끼리 서로 사고 팔 수 있게 한 ‘유니티 에셋스토어’도 그 중 하나다. 2010년에 문을 연 ‘에셋스토어’는 7년이 지난 현재 36,000개 이상의 에셋이 등록되어 있다
    2017.05.17 09:00
  • 이처럼 문턱이 낮아진 만큼, 게임 개발을 시작하고자하는 개발자 지망생도 크게 늘었다. 그러나 독학으로 게임 개발을 시작하면 눈앞이 깜깜해지는 것이 사실이다. 프로그래밍 언어 중 뭘 공부할지 막막하고, 책을 봐도 무슨 말인지 감이 잡히지 않는 경우도 많다. 이처럼 게임 개발에 도전하고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르는 이들을 위해 '판도라' 하나용 개발자가 조언에 나섰다. 바로 나에게 맞는 ‘엔진’을 찾으라는 것이다
    2017.05.16 19:55
  • 최근 ‘게임 대장주’로 증시에 입성한 넷마블게임즈 2017년 1분기 실적이 공개됐다. 당초 넷마블게임즈는 공정공시법에 따라 1분기 실적을 공개치 않았으나, CJ E&M 연결 실적을 통해 매출이 드러난 것. CJ E&M은 넷마블게임즈 지분 27.63%를 보유한 2대 주주다
    2017.05.16 19:18
  • 위메이드엔터테인먼트는 16일, 액토즈소프트를 상대로 낸 방해금지 가처분 소송을 전격 취하했다. 문제의 방해금지 가처분은 샨다와 액토즈소프트가 중국 내 ‘미르의전설’ IP 권리 일체를 위임 받았다는 주장에 대하여, 위메이드엔터테인먼트가 거짓된 홍보라며 법원에 금지를 요청한 것
    2017.05.16 17:39
  • ‘유나이트 서울 2017’에 참여한 클라이브 다우니 유니티 최고 마케팅 책임자는 유니티 5로 제작된 게임이 전 세계에서 흥행 돌풍을 일으켰다고 강조했다. 클라이브 다우니 CMO는 “2016년 전 세계 상위 1,000개 게임 중 38%가 유니티로 제작되었다. 이는 2015년보다 34% 늘어난 것”이라고 말했다. 이어서 “유니티 게임이 설치된 숫자는 2015년보다 31% 늘어난 총 16억 회이며, 모바일 기준 26억 개 기기에서 사용되었다”고 설명했다
    2017.05.16 16:27
  • 한국게임전문미디어협회는 3월 이달의 기자상 수상자로 게임포커스 김성렬 기자를 선정했다. 김성렬 기자는 '파티게임즈는 왜 진행하지도 않은 이벤트 때문에 영업정지 처분을 받았나'라는 기사를 통해 파티게임즈가 게임물관리위원회 로부터 시정권고를 받고 따랐음에도 불구하고 영업정지 45일이라는 행정처분을 받은 원인에 대해 자세하게 분석했다
    2017.05.16 14:23
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