22,301개의 내용이 있습니다.
  • 네시삼십삼분은 14일, 자사의 지스타 부스를 관람할 수 있는 모바일 콘텐츠 '내 손 안의 데이트'의 조회 수가 하루만에 20만을 돌파했다고 밝혔다. ‘내 손안의 데이트’는 네시삼십삼분이 12일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2015'를 온라인으로 감상할 수 있는 앱이다
    2015.11.14 20:21
  • 넥슨이 지스타 2015를 통해 공개한 모바일게임 신작 '레거시 퀘스트'는 '동서양의 만남'이라는 독특한 콘셉을 앞세웠다. 전 락스타 게임즈 출신이 주를 이룬 오스트리아 개발사 소셜스필과 한국 대형 퍼블리셔로 손꼽히는 넥슨이 이 '레거시 퀘스트'를 통해 손을 잡은 것이다. 넥슨은 13일, 부산 벡스코에서 '레거시 퀘스트' 기자간담회를 열었다
    2015.11.13 18:22
  • ‘지스타 2015’ 2일차인 13일, 네시삼십삼분 부스에 누구도 예상치 못한 손님이 나타났다. 바로 인기 3인조 그룹 ‘DJ DOC’의 맏형 이하늘과 힙합 듀오 ‘지누션’의 지누가 부스를 방문한 것이다. 평소 게임에 관심이 많고, 게임음악 발전을 위해 1억원을 게임인재단에 기부했던 두 사람은 친분이 있던 엔진 남궁훈 대표와 함께 부스 내 시연을 즐겼다
    2015.11.13 17:10
  • 아이지에이웍스는 센트럴투자파트너스와 함께 운용하는 모바일게임 마케팅 펀드 ‘스타웍스’를 통해 로이게임즈 ‘화이트데이: 학교라는 이름의 미궁’에 투자하기로 결정했다고 13일 전했다. 이번 투자를 통해 아이지에이웍스와 센트럴투자파트너스는 ‘화이트데이’의 성공적인 마케팅을 위해 위해 마케팅 관련 자금은 물론, 마케팅 컨설팅 등 성공을 위한 전방위적인 지원을 아끼지 않을 예정이다
    2015.11.13 16:02
  • 블리자드 엔터테인먼트는 자사의 온라인 카드게임 ‘하스스톤: 워크래프트의 영웅들’ 세 번째 모험모드 ‘탐험가 연맹’을 출시했다고 13일 밝혔다.‘하스스톤’ 신규 모험모드 ‘탐험가 연맹’은 네 명의 용감한 탐험가 ‘엘리스 스타시커’, ‘리노 잭슨’, ‘핀리 므르글턴’, ‘브란 브론즈비어드’와 함께 아제로스 방방곡곡을 여행하며 신비로운 유적과 고대의 보물을 찾는 과정을 그리고 있다
    2015.11.13 14:45
  • 카카오가 지스타 2015를 맞이해 신규 모바일게임 마케팅 플랫폼을 발표했다. 카카오는 13일, 카카오게임하기 파트너사들을 위한 게임 마케팅 플랫폼을 연내 출시한다고 밝혔다. 게임 마케팅 플랫폼은 게임하기를 이용하는 유저들의 이용 패턴을 분석해 맞춤형 마케팅을 할 수 있도록 지원하는 서비스다
    2015.11.13 09:04
  • 네시삼십삼분이 12일, 부산 벡스코에서 열린 '지스타2015'에서 모바일RPG '프로젝트S'를 공개했다. '프로젝트S'는 조영기 전 넷마블 대표가 이시형 대표와 함께 설립한 펀플의 첫 모바일게임이다. 이 게임은 신과 인간의 복수라는 서정적 스토리와 뛰어난 그래픽, 독특한 스킬 수집 시스템을 특징으로 내세웠다
    2015.11.12 18:54
  • 네시삼십삼분은 12일, 부산 벡스코에서 열린 '지스타2015'에서 모바일 RPG '다섯 왕국 이야기'를 공개했다. 너울엔터테인먼트에서 개발한 '다섯 왕국 이야기'는 다섯 왕, 아홉 집행관, 영웅, 몬스터 등 200여 종 이상의 캐릭터를 수집하는 모바일 RPG다
    2015.11.12 18:47
  • 11월 12일, 국내 최대게임쇼 지스타 2015가 부산 벡스코에서 열렸다. 올해는 지스타 첫 참가인 네시삼십삼분이 모바일게임사 중 최초로 메인 스폰서로 참여해 눈길을 끌었다. 뿐만 아니라 독특한 네시삼십삼분 부스 콘셉도 관람객들의 발걸음을 사로잡았다
    2015.11.12 17:48
  • MMORPG의 묘미 중 하나는 새로운 세계를 탐험하며 현실과 다른 삶을 살아가는 것이다. 그러나 '월드 오브 워크래프트' 이후 퀘스트를 중심으로 한 진행과 육성에 집중된 MMORPG가 늘어나며 게임이 바뀌어도 퀘스트 동선을 쭉 따라가는 방식에 유저들은 매너리즘에 빠지게 됐다. '야생의 땅: 듀랑고'는 기존 MMORPG의 틀을 완전히 뒤집는 것을 목표로 하고 있다
    2015.11.12 12:00
  • NHN엔터테인먼트가 카카오 주도하에 다양한 게임사들이 뛰어들고 있는 모바일 보드게임에 대해 부정적인 견해를 나타냈다. PC 플랫폼에 비해 모바일은 수익성이 낮다는 것이 그 이유다. 12일, 실적발표 컨퍼런스 콜에서 정우진 대표는 “게임물관리위원회가 의결한 웹보드게임 규제 개선안이 11월 말 입법될 것으로 내부적으로 판단 중이다
    2015.11.12 10:38
  • NHN엔터테인먼트가 디즈니 등 관계사와 협력해 미국의 '마블' IP를 활용한 모바일게임을 준비 중이다. 12일, 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 “디즈니 등 관계사와 함께 ‘마블’ 캐릭터를 활용한 모바일게임을 공동 개발 중”이라고 밝혔다
    2015.11.12 09:55
  • 개발 3년, 제작비만 100억 원이 들어간 ‘이데아’가 세간의 기대를 실망시키지 않았다. 유례없었던 속도로 양대 마켓 매출 상위권을 석권하며 신기록 수립에 성공, '대작'이라는 수식어가 이름만이 아니라는 것을 증명했다
    2015.11.12 09:49
  • 3분기에도 NHN엔터테인먼트는 게임과 비게임 분야의 희비가 뚜렷하게 갈렸다. 게임은 ‘프렌즈팝’ 등 모바일게임 매출 상승에도 불구하고, 온라인게임의 부진으로 전년 동기 대비 감소한 것으로 나타났다. 반면, 비게임 분야는 전년 동기 보다 241.6% 늘었다
    2015.11.12 09:34
  • ‘HIT’는 현세대 모바일 기기로 구현할 수 있는 그래픽의 최정점을 끌어냈다고 해도 과언이 아닌 게임이다. 길게 볼 것도 없이, 잠깐만 플레이해 봐도 그 이유를 알 수 있다. 캐릭터 생김새와 움직임, 그리고 시시각각 반짝이는 배경은 시각적인 만족감을 주기에 충분하다
    2015.11.12 09:23
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2025
04