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국내최초! 어둠의 자식으로 돌아온 페르시아의 왕자 2(페르시아의 왕자 2) 훨씬 다양해진 전투의 기술과 주인공의 동작 그리고 방대한 크기를 자랑하는 맵까지, 전편보다 더욱 심도 깊어진 POP2의 플레이스타일은 무작정 일본의 액션만을 추구하는 게이머들에게도 적잖은 충격을 안겨줄 것으로 보인다.
2004.10.07 18:39 -
UFO가 조선시대에? 색다른 온라인RTS에 도전한다(외인부대선발전) 온라인RTS에 도전하는 개발사들은 끊임없이 기존 RTS게임과의 차별화를 두기 위해 수많은 시도를 거듭하고 있으며 이번에 소개될 외인부대선발전도 그런 온라인RTS게임 중 하나라고 할 수 있다.
2004.10.06 11:01 -
[TGS 2004 기대작 ②] 베르세르크 ~성마전기의 장~(베르세르크 천년제국의 매편~성마전기의 장~) 최근 발간된 단행본 27권에서 끝난 ‘성마전기의 장’. PS2용 액션게임으로 태어난 「베르세르크 ~천년제국의 매 편 성마전기의 장~」은 전작 「상실화의 장」의 뒤를 이어 27권까지의 내용을 기본으로 삼고 있다.
2004.10.05 15:25 -
마물의 힘을 빌어 온라인으로(진 여신전생 온라인 IMAGINE) 진여신전생 온라인은 말 그대로 모든 게이머가 하나의 세계를 공유한다. 이 말은 서버가 1대라는 의미로 단 1개의 월드에 모든 게이머들이 활동할 수 있도록 개발중이라는 것이다. 기계적인 의미로 1대의 서버를 운영하는 것이 아닌 별도의 월드 서버를 두지 않는다는 것이다.
2004.10.04 16:36
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[TGS 2004 기대작 ①] 포르자 모터스포츠(포르자 모터스포츠) 게임메카는 TGS 2004를 통해 선보인 작품 중에서 팬들의 기대를 모으고 있는 작품을 골라 미리 살펴보는 자리를 마련했다. 첫 번째로 선정된 작품은 Xbox용 레이싱 시뮬레이터 「포르자 모터스포츠」다.
2004.10.01 10:46 -
이런 것을 바로 대규모 해상전이라 부르는 것이다(네이비 필드) 약 1개월 간 테스트한 뒤 본서버에 업데이트될 항구점령전은 바다위에서 펼쳐지는 공성전으로 최대 128명이 전투에 참여할 수 있다. 기존 온라인게임이 선보였던 공성전에 비해 네이비필드의 공성전인 항구점령전은 그 무대가 육지에서 바다로 옮겨졌다는 것과 성 대신 항구를 차지한다는 것 등의 큰 차이점을 가지고 있다.
2004.10.01 09:55 -
최초가 아니면 죽음을 달라!!(주타이쿤 2 -최초체험기 3탄-) 심즈 2, 에버퀘스트 2에 이어 게임메카 최초 체험군단이 목숨 걸고 플레이해본 타이틀은 주타이쿤 2다!!
2004.09.24 14:00 -
젊음과 자유가 넘치는 길거리 농구의 세계(프리스타일) 길거리 농구를 다룬 프리스타일은 자유롭고 개성적인 선수들의 패션, 거리 곳곳에 그려진 그래피티들, 힙합음악을 틀어놓고 춤을 추는 젊은이들, 멋진 길거리 코트 등 다양한 모습들이 카툰랜더링으로 표현되어 있다.
2004.09.23 14:31
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집단전투란 바로 이런것!!(나라카) 아이스브레인에서 개발중인 나라카는 기존 온라인 FPS의 매니악한 게임성에서 탈피 초보자라도 게임을 쉽게 즐길 수 협력형 FPS게임이다.
2004.09.21 15:17 -
폴란드에서 온 새로운 RPG(더 윗처) 한층 더 강화된 아우라엔진을 기반으로 만들어진 새로운 RPG대작이 2005년 상반기에 출시될 예정이다. 폴란드 출신의 개발사의 처녀작 더 윗처를 살펴보자.
2004.09.21 12:44 -
교활하게! 사악하게! 그리고 악랄하게 상대를 부숴라(번아웃 3: 테이크다운) 번아웃 3에서 정정당당이란 말은 앞집 땡칠이한테 퍼다 줘도 아깝지 않을만큼 쓸모 없는 단어다. 최대한 교활하고 사악하게 상대를 테이크다운시켜 부스트 게이지를 상승시키고 미친 듯이 질주하자. 솟구치는 아드레날린을 만끽하자.
2004.09.17 16:39 -
클로즈베타테스트 어떻게 진행되고 있나?(요구르팅) 라스트카오스, 아크로드 등 소위 블록버스터라고 불리는 온라인게임들의 클로즈베타테스트가 진행되고 있는 가을시장에서 꿇림 없이 한 부분을 차지하고 있는 요구르팅, 지금부터 그 내용물은 어떠한지 살펴보도록 하자.
2004.09.17 10:02
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벌써 2년된 게임이라고?(겟엠프드) 겟앰프드가 2년된 게임임을 감안했을 때 계속 인기를 유지하는 비결은 무엇일까? 아마도 오락실에서 즐기던 격투게임을 코믹한 컨셉으로 온라인상에서 재현했다는 것이 가장 큰 이유라고 분석되고 있다.
2004.09.16 13:55 -
니드포스피드: 바이스시티의 탄생인가?(니드포스피드 언더그라운드 2) 항상 독특한 부제와 함께 다른 게임성을 추구했던 과거의 시리즈와는 달리 전편의 성공으로 스트리트 레이싱이라는 컨셉을 유지하게 될 이 작품은 ‘리플레이 모드’의 추가 등 전작에서 많은 아쉬움을 자아냈던 부분을 해결하고 ‘스피드’라는 보다 원천적인 쾌감을 살리는데 주력한 모습이다.
2004.09.15 13:57 -
옛 영광을 다시한번(테이크다운 온라인) 지금은 카운터 스트라이크가 맹위를 떨치고 있지만 90년대 후반까지 PC방을 꽉 잡고 있던 레인보우 식스 시리즈를 기억하는 게이머들이 상당 수 있을 것이다.
2004.09.14 16:38 -
북한의 독주를 막아라?(고스트리콘 2) 북한이라는 소재의 차용이 국내 유저들에게 어떤 방향으로 어필할지는 미지수이지만 이 게임의 유통권을 가지고 있는 Ubi코리아는 스플린터 셀 3과 함께 이 작품을 Ubi소프트 최고의 기대작으로 손꼽고 있다.
2004.09.09 17:17
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테일즈 오브 윈디랜드의 온라인 버전?(비타민 온라인) 재배라는 컨셉으로 게이머에게 강한 인상을 심어주었던 테일즈 오브 윈디랜드를 기억하는가? 카툰랜더링 기술을 통해 아기자기하면서도 잔잔한 감동과 재미를 선사한 그 게임의 온라인 버전이라고 느낄 만큼 비슷한 온라인게임이 등장했다.
2004.09.09 17:11 -
실로 아름다운 움직임이로다, 뷰티플~ 뷰티플~!(뷰티플 죠~새로운 희망~) 게임큐브 원작을 신 캐릭터의 추가 등 다양한 요소를 넣어 PS2로 새롭게 이식한 작품. 캐릭터들의 매끄러운 움직임과 예술의 경지로까지 승화시킨 과장의 미학이, 왜 이 게임이 그토록 열광을 불러일으켰는지 알게 해준다.
2004.09.07 14:32 -
1년간의 와신상담! 이제 끝을 볼 때다!(SF온라인) SF온라인은 2D그래픽 특유의 디테일한 표현과 정교한 시스템으로 3D게임에서 보여주지 못한 아기자기한 게임성을 보여주고 있다. 물론 저사양의 유저들도 충분히 즐길 수 있다는 점 또한 SF온라인의 특징이다.
2004.09.07 09:09 -
떨어지는 작대기만 보지말고 춤추자(오디션) 온라인 리듬게임은 일반적으로 떨어지는 키를 리듬과 타이밍을 맞추는 비트매니아와 같은 게임을 떠올린다. 하지만 화려한 춤을 추면서 리듬을 탈 수 있다면 좀더 재미있지 않을까?
2004.09.04 11:11