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진정한 세계구원은 누구의 몫인가? (거울전쟁: 악령군)
판타지 소설이 갖는 세계관과 스토리를 실시간 전략시뮬레이션이라는 틀에 맞추어 구현한다는 것은 생각처럼 쉽지 않다. 그런 점에서 판타지와 전략시뮬레이션을 결합한 거울전쟁은 의의가 크다고 할 수 있다.
2000.09.08 21:36
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잔잔한 감동이 있는 시뮬이 좋다(버추얼 코리아 2000)
버추얼 코리아 2000은 게이머 자신이 시장이 되어 예산을 편성하고 도시를 건설해서 경영하는 내용이지만 우리나라만이 지니고 있는 고유의 특징을 게임에서 그대로 살리고 있다.
2000.08.31 15:57
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깜찍한 캐릭터들이 벌이는 끔찍한 만행(패스트푸드)
감마니아에서 개발한 경영시뮬레이션 \'패스트푸드\'는 버거 소년까지 등장시켜 게이머들의 미소를 불러일으키고 있다. 패스트푸드점의 올바른 경영과 적절한 방해공작으로 경쟁사들을 물리치고 그 도시에서 최고의 점유율을 차지하는 것이 이 게임의 최종목표이다.
2000.08.31 13:06
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온라인 게이머를 위해 준비했어!!(메틴)
온라인 게이머들에게 생소하게 들리겠지만 이미 베타 서비스 시절부터 수많은 길드가 만들어질정도로 소리소문없이 인기를 끌고 있는 게임이 바로 메틴이다.
2000.08.26 17:32
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AD&D 롤플레잉의 명성을 되찾는다!! (아이스윈드 데일)
아이스 윈드 데일의 세계는 발더스 게이트와 같은 잃어버린 왕국에서의 모험이지만, 시기적으로는 100년 전의 세계이다. 알 수 없는 힘에 의해서 위기에 빠져버린 아이스 윈드 데일의 세계를 6명의 여행자들이 여행하는 것이 주목적인 이 게임에는 특별한 주인공이 없다.
2000.08.24 18:51
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환상의 세계로 인도한다 (히어로 오브 마이트 앤 매직 3: 쉐도우 오브 데스 )
판타지란 세계는 인간에게 다양한 상상과 꿈을 심어준다. 그 속에는 \'나\'라는 존재를 재창조하고 살아가는 활력을 불어 넣어주는 무언가가 존재한다.
2000.08.16 11:20
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철학적 주제, 그런데 게임은 어디 있지? (패러렐 월드: 벨리알 이야기 )
\'똑같은 기사, 똑같은 논설이라면 차라리 하루 쉬겠습니다\'
모 신문사의 TV 광고문구다. 이 광고가 TV를 보는 시청자들에게 말하고자 하는 것은 너무도 명백하다. 매번 같은 소재, 같은 구조를 지닌 신문들의 몰개성화에 식상해진 독자들의 심경이 한 줄의 문장에 함축되어 전달되고 있는 것이다.
2000.08.16 11:12
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외국의 눈으로 본 일본 전국시대는 어떠할까? 또다른 두려움이 앞선다 (쇼군: 토탈워 )
쇼군의 시대적 배경은 1530년대 전국시대…. 이것은 예전 일본 전통 역사 게임물에서 보면 알겠지만 상당히 자주 사용되고 등장했던 시대적 배경이다.
2000.08.05 15:00
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농구 게임을 좋아하는 유저라면 구입해도 절대 후회하지 않을 수작 (NBA 2K)
드림캐스트의 성능을 단적으로 보여주는 뛰어난 그래픽만으로도 충분히 살 가치가 있다.
2000.08.02 21:38
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귀여운 아이들의 꿈은 욕심을 부리지 않아(까꿍 2 외전)
게임을 하고 있으면 마치 나쁜 일을 저지르는 것처럼 바라보던 시대, 게임이라는 것이 마치 남자들만의 놀이 문화인 것처럼 여겨지던 시대가 있었다. 그러나 지금은 아니다.
2000.08.02 21:21
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폴 아웃을 기억나게 한다 (고르키 17 )
2008년의 가까운 미래에 소련의 비밀 기지 고르키 17이 있는 도시가 갑자기 통신이 두절되고 폐쇄되었다. NATO에서는 부대를 보냈으나, 이 부대마저도 연락이 두절되는 상황이 벌어졌다.
2000.08.02 18:50
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지금까지 나온 축구게임중 가장 실사에 근접했다고 말해주겠다 (유로 2000)
지구촌 축구판의 판세는 현재 남미와 유럽으로 양분되고 있다. 유럽이 강력한 힘과 폭발적인 스피드를 바탕으로 한 선(線)의 축구를 한다면 남미는 선수 개개인의 신기(神技)를 바탕으로 한 점(點)의 축구를 한다고 말할 수 있다.
2000.07.31 14:54
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대작으로 평가할 수 있는 게임, 그러나 모든 것에서 완벽할 순 없었다(디아블로 2)
강화된 시나리오, 자유로운 캐릭터 성장과 아이템 모으는 재미 등 게임의 완성도만으로는 단연코 대작이라 하기에 손색이 없는 디아블로 2. 그러나 모든 면에서 완벽하진 못했다.
2000.07.26 09:53
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난 너의 피를 얻기 위해 되돌아왔다!! (뱀파이어: 마스커레이드 레뎀션)
이번에 뱀파이어는 미국의 유명 테이블 롤플레잉 게임인 화이트 울프의 뱀파이어: 마스커레이드의 세계관을 이용한 첫번째 작품으로 뱀파이어의 방대한 세계관을 멋진 3D 그래픽으로 재현했다는 평을 듣고 있다.
2000.07.22 11:28
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스타크래프트와 홈월드를 합쳐놓으면?(그라운드 컨트롤)
최근 매시브에서 제작한 그라운드 컨트롤도 3D 그래픽을 잘 활용한 전략시뮬레이션 게임으로 우주가 아닌 땅에서 벌어지는 홈월드라고 할 수 있다.
2000.07.18 15:44
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다시 한번 젤다의 세계에 빠질 수 있다(젤다의 전설 -무쥬라의 가면-)
N64를 가지고 있다면 무조건 해야되고, 가지고 있지 않아도 플레이해 봐야하는 게임. 그래픽이나 기본적인 액션은 전작과 비슷하지만 게임성으로는 놀라운 진보를 이루었다.
2000.07.11 11:34
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SRPG의 새로운 시도(제노에이지 )
제노에이지는 전투시의 빠른 움직임 그리고 전 대화의 음성처리 그리고 깔끔한 스토리 등에서 마치 한편의 만화영화를 연상시킨다.
2000.07.06 11:54
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2년 동안의 노력은 결코 헛된 것이 아니었다(삼국지천명 2)
게임을 처음 접했을 때 다가오는 아류작의 느낌에서 벗어나 조금 안으로 들어간다면 이 게임은 그 충분한 가치를 가지고 있다. 게임 자체의 특징은 조금 부족하지만 탄탄한 싱글 플레이에서 만들어지는 재미와 확실한 멀티 플레이 지원은 이 게임을 선택할 필요가 있게 하는 것이다.
2000.07.01 10:10
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도덕성과 이벤트의 총집합(디스펠)
디스펠을 처음 보면 게임화면이나 케릭터의 모습이 울티마 시리즈와 흡사하다고 생각할 수 있다. 그러나 눈으로 보는 비주얼적인 면이 비슷하다고 해서 디스펠이 울티마 시리즈의 아류작 정도로 생각하면 큰 오산이다. 디스펠은 오히려 게임진행 방식은 디아블로와 비슷한 액션RPG를 따른다.
2000.06.24 13:38
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역시 남코! 그리고 플스2!(철권 태그 토너먼트)
예상대로 아케이드 판을 능가하는 완성도를 보여주었다. 화려하고 미려한 그래픽의 오프닝은 물론 대전 화면에서의 발전은 그냥 비교해보아도 바로 느낄 수 있다.
2000.06.23 17:03
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카드로 즐겨보는 전략게임(라그나돈)
라그나돈은 기존의 카드게임에 비해 쉽고 재미있게 즐길 수 있다는 장점이 있다. 또한 컴퓨터와의 머리싸움이 아니라 네트웍을 통해 게이머들끼리 머리를 쥐어짜며 즐기는 전략게임이다.
2000.06.22 14:14
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