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▲ 9월 20일 김병관 의원실 주최로 열린 국회 간담회 (사진출처: 게임메카 촬영)
'사드 사태' 이후 중국 시장 진출을 노리던 국내 게임업계는 큰 충격에 휩싸였다. 중국이 보복성 차원에서 한국게임에 대한 '판호' 발급을 거부한다는 강한 의혹이 있기 때문이다. 그렇다면 '사드 사태'만 해결되면 국내기업이 다시 한 번 중국시장에서 호황을 누릴 수 있을까? 이 문제를 두고 전문가들의 의견을 묻기 위해서 더불어민주당 김병관 의원이 간담회를 개최했다.
20일, 국회의사당에서는 '사드 사태와 게임에 대한 전문가 긴급 국회 간담회'가 진행됐다. 김병관 의원실이 주최하고 콘텐츠미래융합포럼 준비위원회에서 주관한 이 간담회는, '사드 사태'로 인한 국산게임의 중국진출 중단 문제를 놓고 업계의 의견을 모으기 위해 열린 자리다.
그런데 간담회에 참석한 인사는 전원 중국 시장 진출 좌절 문제의 핵심이 '사드 사태'가 아니라는 데 뜻을 모았다. 한국 게임이 지닌 근본적 문제는 '사드 사태'로 인한 판호 미발급이 아니라 품질 저하며, 지금 상태로는 '사드 사태'가 아니어도 중국 시장에서 경쟁력을 갖기 힘들다는 이야기다.
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▲ 간담회에 참석한 더불어민주당 김병관 의원 (사진출처: 게임메카 촬영)
중앙대 경제학과 위정현 교수는 "한국 개발기술이 중국보다 우위에 있던 것은 이미 옛날"이라는 말로 서두를 뗐다. 위 교수는 "사드 위기가 사라진다고 중국 진출이 낙관되지는 않는다. 사드가 우리 판단력을 흐리고 있다. 문제의 본질은 제품경쟁력과 산업경쟁력이다. 우리는 그 점에서 이미 중국에 뒤쳐져 있다. 그런데도 사드 문제만 해결되면 모든 것이 잘 될 거라는 의식이 존재하고 있는데, 이는 잘못된 생각"이라는 말로 입장을 정리했다.
영산대 게임콘텐츠학과 이승훈 교수도 위 교수의 주장에 동의를 표했다. 그는 "중국은 한국보다 콘텐츠를 소모하는 속도가 빠르고, 중국 개발사는 그러한 속도에 맞춰서 콘텐츠를 개발하는 데 익숙하다"고 주장했다. 플레이어에게 콘텐츠를 제공하는 속도에서부터 차이가 있다는 것이다.
여기에 IP도 마찬가지다. 이 교수는 국내 업계가 잠깐 IP에 관심을 갖다 시들해진 데 비해, 중국은 당장 수익을 낼 수 없어도 장기적인 관점에서 해외 유명 IP를 사들인다는 점을 지적했다. 최근 큰 인기를 끈 모바일 RPG '음양사'도 해외 IP를 배양해서 큰 성공을 거둔 작품으로, 중국의 문화적 토양에서는 나오기 힘든 작품이었다는 것이다. 이 교수는 이처럼 중국게임이 이미 콘텐츠 제작 속도는 물론, IP 면에서도 국내 게임보다 우수한 인프라를 갖추고 있음을 지적했다.
가장 큰 문제는 콘텐츠와 IP를 개발할 인력도 중국에 밀린다는 점이다. 이승훈 교수는 이어 "최근 국내 게임업계는 단기적으로 수익을 내는 비지니스 모델만 관심을 갖지, 신기술 세미나와 R&D는 점차 줄어들었다. IP 개발도 마찬가지다. 그렇다 보니 비지니스 모델도 다변화되지 못한다"라며, 국내 기업들이 돈 버는 데만 집중하고 개발 의지는 없다는 점을 꼬집었다. 그렇기에 점점 국내 게임업계의 개발력이 중국에게 뒤쳐지고 있다는 것이다.
이처럼 간담회 참석자들은 이미 중국업계의 성장이 한국을 앞지른 지 오래라는 데 입을 맞추었다. 여기서 한 발 더 나아간 주장도 나왔다. '사드 사태'가 해결되도 중국시장 진출을 낙관할 수 없는 건 당연하고, 이제 중국게임의 국내시장 잠식을 걱정해야 할 형편이라는 것이다.
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▲ 국내 구글 플레이스토어 매출 순위권을 차지한 중국게임 '소녀전선', '음양사', '권력'
(사진출처: 구글 플레이스토어)
엑스솔라 코리아 류명 대표는 '소녀전선', '음양사', '클래시 로얄', '클랜즈' 등, 중국에서 개발했거나 중국 모기업을 둔 회사가 제작한 게임들이 국내 앱 스토어 매출 상위권을 상당수 차지하고 있는 사실을 짚었다. 이미 국내에서도 중국이 한국게임을 앞지르고 있다는 것이다. 이는 판호 문제와 무관하게 중국이 한국보다 경쟁력에서 앞서 있음을 보여주는 지표이며, 이대로라면 중국 진출이 아니라 국내 시장 사수부터 걱정해야 한다는 것이 그의 입장이다.
김병관 의원은 "앞으로 중국 시장을 어떻게 볼지 고민해야 한다. 이미 중국 게임업계는 크게 성장했고, 이미 많은 면에서 국내업계가 경쟁하기 버거운 상대가 됐다."며, "가장 아쉬운 점은 제작 퀄리티의 차이다. 한국은 정체된 느낌이고, 젊고 참신한 인재의 유입이 과거에 비해 급속도로 떨어진 상태다. 업계에 오래 있던 사람들 위주로 고착화되다 보니 게임 개발 방식도 경직된 게 아닌가 하는 생각이 든다. 변하는 세상에 적극적으로 대응하지 못했고, 정부의 지원도 미비했다"는 뜻을 전했다.
한편 좌장을 맡은 한동숭 한국문화콘텐츠기술학회 회장은 "게임업계가 대외적 경쟁력을 확보하기 위해 어떤 방향으로 갈지를 전략적으로 고민해야 할 시점"이라며, "게임물관리를 말할 때 규제 완화만을 외칠 것이 아니라, 해외 게임에 대한 적극적 관리가 필요하다"고 말했다.
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▲ 간담회에 발표자 및 토론자로 참여한 게임업계 전문가들 (사진출처: 게임메카 촬영)
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게임메카 취재팀 기자 이새벽입니다. 게임 배경에 깔린 스토리와 설정을 좋아하고 관심이 많습니다. 단지 잠깐 즐기는 것이 아니라 게임을 깊게 이해할 수 있는 기사를 쓰고자 합니다.dawnlee12@gamemeca.com
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Ke Ke2017-09-22 12:19
신고삭제나라 탓좀 그만 하세요. 추합니다. 나라 때문에 게임이 망했으면 정부가 삽질해서 게임 산업이 망한다는 여론이 적어도 국내에 만연해야 하는게 당연한데 현실이 어떤가요? 국산 게임회사가 유저를 개돼지로 본다는 소리가 이미 온라인이든 모바일이든 유저들 사이에서 굳어지는 상황에서 아직도 현실 파악 못하고 유저 탓, 정부 탓, 언제까지 남탓만 하면서 게임 만들건데요. 정신승리하는 것도 한계가 있지. 아직도 사람들이 당신들 생각처럼 멍청해보입디까
애니뷰윗치2017.09.20 22:08
신고삭제그걸 이제야 와서 깨달았다는식으로 말해 보았자
무슨의미 있음?........
리니엘2017.09.20 23:34
신고삭제와... 저런 장소에서 맞는말 대잔치가 열리다니 살다보니 별일이 다있구만
yang8119812017.09.21 00:43
신고삭제"국내 기업들이 돈 버는 데만 집중하고 개발 의지는 없다는 점을 꼬집었다." 전적으로 동의합니다.
Hyuns2017.09.21 10:22
신고삭제단 한마디도 틀린게 없어서 반박하기 힘드네 ㅎㅎ 대한민국에도 새로움이 필요하다!
악마이2017.09.21 11:06
신고삭제몰론 게임기획부터 프로그램까지 많은 부분이 한국보다 앞서가고 있는건 사실이다만
중국이 그렇게 급성장할 수 있었던 배경이 무엇이었는지 알고는 있을까?
우리나라도 정부가 중국만큼 게임업계 산업을 밀어주면 뭔들 못할까?
사드 이전까지 우리나라 게임이 중국에서 어느정도 높은 순위를 차지하고 있었으며
중국의 게임유저 성향과 우리나라 유저의 성향과 비슷한 부분이 많기에
우리나라에서 어느정도 매출을 올린 게임은 중국에서도 어느정도의 수익을 올리고 있었다는 사실은 알까?
교수라면 인터넷 댓글 수준의 뇌피셜을 제기하는 것이 아니라
객관적인 데이터를 통한 사실 입증으로 자신의 논리를 주장해야지.
악마이2017.09.21 11:25
신고삭제그 자리에서는 우리는 모르겠다.니들이 잘 만들면 된다가 아니라
중국시장이 정부의 개입으로 무언가를 하기 힘든 시기이고 우리나라의 환경상
앞으로도 이런 일이 자주 발생할 것으로 판단하고
아직 개척하지 않은 인도 등의 시장을 개척할 기반을 만들어주거나
세계 시장의 의존도를 높여서 중국 정부의 시장 개입에 의한 피해를 최대한
없도록 기반을 쌓을 생각을 해야 하지 않것냐?
그게 아니라면 직접적인 중국 진출이 어렵다면
우회적인 방법을 개척해서 중국 유저가 다른 루트를 통해 우리나라 게임을 할 수 있는
방향을 제시해야지? 중국 정부가 그것마저 막아버리겠지만
중국 시장의 우회적인 접근 방향성을 제시할 생각을 할 마음 조차 없다는게 참 안타깝다.
다 죽구하라 그래!
악마이2017.09.21 11:44
신고삭제게임 산업이 망하면 니들 월급이 얼마나 줄어들지 또는 니들이 얼만큼의 세금을 더 내야할지 계산기 두들겨봐라 굿모닝이다 이자식들아
Kamile2017.09.21 12:22
신고삭제ㅋㅋㅋㅋㅋ 우리나라 게임이 저렇게 창의성이나 독특함이 없어진건 나라가 게임을 마약으로 취급하고나서가 아닌가? 셧다운제 이후로 나라에서 바라보는 게임기업자체에 대한 가치를 낮게 봤기 때문에 호황했던 게임기업의 주식들도 다 하락세 되었고, 기업이 돈이 없으니까 유능한 인재들에게 돈을 적게 주게되고 상대적으로 돈 많이 주는 중국으로 간거지. 이게 과연 기업 때문일까? 애초에 그 잘나가던 게임 컨텐츠를 말아먹은건 나라 덕분이지.
카피캣2017.09.21 13:24
신고삭제배그에 중국인들이 얼마나 많은지 생각해보면 사드 타령은 명예로운 죽음급의 핑계임
요즘 국산겜들은 중국이 맘만 먹으면 한두달 안에 배껴서 낼 수 있을 정도로 깊이가 없음
Ke Ke2017.09.22 12:19
신고삭제나라 탓좀 그만 하세요. 추합니다. 나라 때문에 게임이 망했으면 정부가 삽질해서 게임 산업이 망한다는 여론이 적어도 국내에 만연해야 하는게 당연한데 현실이 어떤가요? 국산 게임회사가 유저를 개돼지로 본다는 소리가 이미 온라인이든 모바일이든 유저들 사이에서 굳어지는 상황에서 아직도 현실 파악 못하고 유저 탓, 정부 탓, 언제까지 남탓만 하면서 게임 만들건데요. 정신승리하는 것도 한계가 있지. 아직도 사람들이 당신들 생각처럼 멍청해보입디까
Recreation2017.09.23 10:21
신고삭제마지막에 '해외 게임에 대한 적극적 관리가 필요하다'는 건 무슨 뜻이냐?
우리나라 제작자들이 만든 게임이 돈만 밝히는 창렬 게임이라도 외국 게임은 하면 안된다는 뜻이냐?
퇴사꿈나무2017.09.23 10:39
신고삭제게임업계건 일반 프로그램 업계건 죄다 중국이나 외국에 밀린다는거. 가장 큰 이유는 한 프로그램을 만드는데 최소 3년 걸릴 대형 프로그램을 적은 인원으로 8개월로 뽑아내려니 갈수록 아웃풋이 떨어지지. 규제도 큰몫했지만 한국기업 마인드 자체가 쓰레기지
퇴사꿈나무2017.09.23 10:42
신고삭제왜 국내 개발자들이 기를 쓰고 외국을 가려하는데? 돈을 많이주는곳도 있지만 같은 돈준다고 해도 외국 가려는 이유는 아나? 같은 프로그램 기획서를 들고가면 외국에선 2년 3년 잡는데 한국에선 6 8개월 ㅋㅋㅋㅋ 아직도 뭐가 문젠지 모르나
미르후2017.09.26 20:16
신고삭제한국은 이젠 PC든 모바일든 양산형인데..발로 개발을 하는 것인가 라는 의문이 든다.. 또한 운영도 막장이고 이런 한국 게임 누가 하고 싶음.. 나 같아도 안함! 이젠 믿고 거르는 한국 게임들~~ 홰외 게임들이나 할련다 한국 게임들 빠이~~