‘코난’이라는 말을 들었을 때 미래소년 코난이 떠오른다면 아직 학생일 것이고 수박같은 근육을 달았던 아놀드 슈왈츠제네거의 영화 코난이 생각난다면 나이가 좀 든 유저일게다. 우연찮게도 코난이라는 단어가 유저의 출생년도를 짐작할 수 있도록 만드는데, 필자는 영화가 먼저 생각난 케이스다(역시 나이가 들었다는…). 어쨌든 이번에 소개할 게임은 만화가 아니라 동명의 영화를 발판으로 만든 것이다. 우선 이 영화는 부풀어 오른 근육덩어리로 유명한 아놀드 슈왈츠제네거의 데뷔작이라는 것부터 설명해야 한다.
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명문 케네디가의 여인네를 꼬셔 결혼에 골인, 결국 주지사에 당선된 아놀드 슈왈츠제네거(헉 47년생)가 헐리우드 스타로서 첫발을 디딘 최초의 작품이 바로 코난이며 플레툰으로 유명한 올리버 스톤 감독이 시나리오를 집필한 작품이기도 하다.
게임 <코난>은 영화 ‘코난’을 기초로 개발하고 있다. 따라서 주인공은 당연히 아놀드 슈왈츠제네거와 비슷하게 생긴 남자(-_-;)가 등장하고 이 유명세를 등에 업고 PC와 PS2, Xbox, 게임큐브 등 모든 플랫폼으로 출시됐다. 그러나 PC를 바탕으로 다른 플랫폼도(!) 제작되는 형태가 아니라 평등의 원친에 입각해 동일선상에서 기획되었기 때문에 이 게임은 PC보다 콘솔에 적합한 냄새가 많이 난다(그래서 PC로는 조작이 까탈스럽다).
게임은 원작 주인공의 근육만큼이나 단순하고, 또한 무식하다. 철기시대 몸짱임을 자랑하며 자신의 키만큼 큰 칼로 쉴새없이 몰려드는 적을 닥치는 대로 베고, 쑤시고, 조각내는 것이 게임의 뼈대다. 롤플레잉의 요소와 어드벤처의 양념을 가미해, 스킬 트리, 길찾기 등을 추가했으나 개발사가 공식적으로 밝힌 것처럼 이 게임은 오로지 ‘액션’에 충실하다. 그래서 그런지 <코난>은 특히 베는 맛, 일명 손맛을 밀도있게 구현해 화끈한 쾌감을 유저의 두뇌에서 분비시킨다. 다른 것은 몰라도 손끝의 느낌을 확실히 전수하기로 마음먹은 듯 파르르 떨리는 느낌이 온 몸을 강타한다.
주인공의 기술은 검술이라고 칭하기 민망한 구석이 있지만 쳐올리기와 상단 베기, 휘돌려치기, 다리 베기, 점프 베기 등을 기본적으로 구사하며, 이를 바탕으로 다양한 콤보를 연계할 수 있다. 검술은 적을 쓰러뜨리면 얻어지는 포인트로 상승시킬 수 있는데 단계적으로 기술을 체득하지 못하면 다음 기술로 넘어가지 못한다.
<코난>은 크게 챕터로 분류되어 있고 다시 세부 레벨로 가지를 치는데 하나의 레벨에서 다음 레벨로 넘어가기 위해서는 길을 찾아야 한다. 길찾기는 힌트 하나 없어, 초반에는 짜증을 유발시킬 수 있지만 일단 코난식의 무대뽀 길찾기(아무거나 쑤시기)에 익숙해지면 공략의 필요성을 느끼지 못 할 정도로 수월하다.
코난과 대적하는 적들도 심플하다. 휴먼과 언데드, 동물 등 몇 종류밖에 없으며 그나마 변형된 노력의 흔적으로 같은 외형에 액세서리만 다른 것으로 달고 등장한다. 이는 영화를 기초로 만든 어떤 한계가 아닌가 싶다.
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그래픽은 수긍할 수 있어도 러닝머신을 뛰듯 제자리에서 열심히 달리기 하는 적은 이해하기 힘들다. 하지만 아직 속단은 금물! 이 게임은 <코난>의 명성처럼(어떤 코난이든) 평균을 상회하는 손맛과 다이나믹한 레벨 디자인이 살아 있어 생각보다 괜찮은 느낌을 준다.
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