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넵튠이 5일, 공시를 통해 2024년 연결 매출 1,217억원, 영업이익 97억원을 달성했다고 밝혔다. 2016년 상장 이후 연간 기준 최대 영업이익이다. 전년 대비 매출은 22% 상승했으며 영업이익은 351.1% 올랐다. 이 중 게임 사업 매출은 개발 자회사 트리플라의 모바일 게임 ‘고양이 오피스’가 3분기에 이어 연속적인 매출 호조를 보이며 은 27.5% 성장했다. 스팀에서 이터널 리턴을 서비스하는 자회사 님블뉴런은 최초로 연간 영업이익 흑자를 기록했다2025.02.05 17:10
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크래프톤이 인도 핀테크 기업 ‘캐시프리 페이먼츠(Cashfree Payments)’의 투자 라운드에서 가장 높은 금액을 투자했다. 크래프톤은 이번 투자를 통해 캐시프리 페이먼츠와 함께 인도의 게임 및 디지털 산업 분야에서 결제 솔루션을 모색할 계획이다. 캐시프리 페이먼츠는 이번 투자 라운드를 통해 도합 5,300만 달러(한화 약 776억 원)규모의 투자를 유치했다2025.02.05 16:52
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한국게임정책자율기구는 'GSOK 정책연구' 제7호 보고서로, 게임 경품 규제를 다룬 게임물 경품 규제의 과거, 현재 그리고 미래: 현재 편을 발간했다. GSOK 정책연구는 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 게임산업에 대한 정책연구를 공론화하여, 산학관민이 공감할 수 있는 건강한 게임 생태계 기반을 다지는 연속성 있는 연구를 수행하는 것을 목표로 삼았다2025.02.05 11:18
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'놈'이 빛의 계승자: 이클립스 속 서번트로 등장한다. 컴투스홀딩스는 5일, 빛의 계승자: 이클립스와 '놈'의 컬래버레이션 미니 사이트를 공개했다. 놈은 게임빌이 2003년 출시한 피처폰 모바일게임으로, 핸드폰 화면을 회전해 플레이하는 신선한 방식으로 주목을 받았다. 신규 오픈된 미니 사이트에서는 추후 진행될 컬래버레이션에 대한 다양한 정보를 확인할 수 있다2025.02.05 10:13
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디스아너드, 프레이를 개발한 아케인 스튜디오 창립자의 신생 스튜디오가 네오위즈와 손잡고 퍼블리싱 계약을 체결했다. 네오위즈는 5일, 미국 개발사 '울프아이 스튜디오'와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 울프아이 스튜디오는 텍사스 오스틴에 위치한 개발사로, 아케인 스튜디오 창립자 '라파엘 콜란토니오'와 '줄리언 로비'가 2018년 설립한 스튜디오다2025.02.05 09:41
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여러 ‘허위 광고’를 막기 위한 중국 내 게임 광고 정책이 오는 6일부터 시작된다. 중국음상디지털출판협회가 오는 6일부터 중국 내 광고 규제에 대한 법안을 시행한다. 이를 통해 중국 내 여러 게임들의 고질적인 문제로 손꼽혔던 허위 광고의 양이 크게 줄어들 전망이다. 이번 법안의 핵심은 게임 내 실제로 존재하지 않는 기능이나 시스템, 조작된 평점, 허위 이벤트, 과장된 성능, 타사 저작물의 광고 삽입을 금지하는 것이다2025.02.04 17:53
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부산광역시와 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 1월 23일부터 26일까지 열린 2025 타이베이 게임쇼에 BIC 인디게임 4개 작품과 함께 참가했다. TGS 2025는 30개국에서 346개사가 참여하고, 350여 종 게임이 전시된 아시아 주요 게임 행사다. 오디세이어의 벨라스터, 엑소게임즈의 브레인99: 서바이벌 두뇌게임, 웨이웨이스튜디오의 악선, 샤이닝 고라니의 고수아비까지 BIC 2024 우수 선정작 4종이 올해 TGS에 출전했다2025.02.04 14:32
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웹젠이 지난 해에 이어 투자를 통해 적극적인 확장에 나선다. 웹젠은 4일, 국내 개발사 ‘게임투게더’에 전략적 투자를 단행했다고 밝혔다. 게임투게더는 컴투스 출신 김상모 CEO가 2015년 창립한 회사다. 대표작으로는 드래곤스피어 시리즈, 무림소녀키우기 등의 수집형 및 방치형 RPG가 있다. 2D 그래픽 기반 애니메이션 제작 시스템과 인력을 자체 구축한 것이 특징이다2025.02.04 14:28
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 기업의 남미·유럽 수출을 지원하고자 현지 비즈니스센터를 신설했다. 먼저 브라질 비즈니스센터는 멕시코, 아르헨티나에 이어 중남미에 세 번째로 설립됐다. 브라질 콘텐츠산업은 2023년 기준 약 315억 달러 규모로, 2022년부터 2027년까지 연평균 6% 성장이 예상되는 남미 최대 콘텐츠 시장이다2025.02.04 14:18
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쏟아지는 신작 홍수 속에서 게이머들의 선택 기준도 점점 더 객관적이고 데이터 중심으로 향하고 있다. 특히 스팀(Steam) 유저 평점과 메타크리틱(Metacritic) 전문가 평점은 현세대 게이머들이 가장 신뢰하는 평가 지표로 자리 잡았다. 각각 유저 평가, 전문가 평가라는 다른 지평에서 특징과 장단점을 가지고 있고, 게이머들은 이를 통해 신작 게임의 품질을 판단한다2025.02.03 15:53
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 20일까지 2025년 인디게임 지원 사업에 참여할 기업과 예비창업자를 모집한다. 기존 게임기획 지원 사업에서 사업명을 변경한 인디게임 지원 사업은 국내 게임산업 발전과 생태계 다양성 확보를 목적으로 인디게임 제작 지원, 컨설팅, 전시회 참가, 네트워킹 등 전 과정을 지원한다2025.02.03 14:33
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게임 개발사 버추어스가 네덜란드 앱스트랙션, 미국 파이프웍스 스튜디오, 캐나다 우마나이아 인터랙티브를 인수해 유럽·북미 지역 사업을 확대한다. 먼저 파이프웍스는 25년 간 게임을 개발해왔다. 미 서부 오리건 주 유진에 본사를 뒀고, 200명의 전문가와 콘솔, PC, 모바일게임 공동 개발, 라이브 운영, 크로스 플레이, 스트리밍 게임에 대한 경험을 갖췄다2025.02.03 14:26
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넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 쿵야 레스토랑즈 신규 상품 2종을 출시했다. 이번에 공개한 상품은 실리콘 무드등과 블럭 캘린더다. 전국 소품샵, 아트박스 등 오프라인 매장과 온라인 소품샵에서 만나볼 수 있다. 무드등은 기본 모드부터 7가지 색깔로 변경할 수 있는 컬러 모드를 지원한다. 블럭 캘린더는 쿵야 레스토랑즈 캐릭터성을 느낄 수 있는 아이콘과 문구 블럭을 활용해 원하는 달력으로 직접 커스터마이징 가능하다2025.02.03 13:51
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위메이드 위믹스재단이 3일 e스포츠 게이밍 그룹 DRX와 파트너십을 맺고, 블록체인 기반 플랫폼 ‘위퍼블릭(Wepublic)’에 e스포츠팀 ‘DRX’ 공식 팬 커뮤니티를 열었다. DRX는 2012년 창단한 프로게임단이다. 현재 '리그 오브 레전드', '발로란트', '워크래프트 3', '철권' 등 다수 게임의 e스포츠팀을 운영하고 있다. 위메이드와 DRX는 e스포츠 선수들과 팬들을 보다 긴밀하게 연결하고, 새롭고 특별한 경험을 팬들에게 제공하기 위해 위퍼블릭에 공식 팬 커뮤니티를 개설했다고 전했다2025.02.03 12:13
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웹젠 2024년 청소년 코딩 및 게임 과몰입 예방 교육 사회공헌 프로그램에 3,740명의 청소년이 참여했다. 웹젠은 성남시청소년재단과 관내 청소년 코딩 교육 프로그램을 연령대별로 체계화했으며, 청소년 ICT 발명품 경연 대회도 성황리에 마쳤다. 지난 11월 3회차를 맞은 '챌린지 프로젝트'에 총 14개 고등학교의 27개 팀이 참여했다. 2022년 첫 회차에 6개교 11팀이, 지난해 11개교 21팀이 참가한 바 있으며, 매년 대회 규모를 늘렸다2025.02.03 11:24
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