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[TGS 2004 기대작 ⑩] 전국의 풍운아 노부나가의 일대기(결전 3)
결전 시리즈는 일본 전국시대의 도쿠가와 이에야스와 이시다 미츠나리와의 결전을 그린 결전, 중국 삼국시대의 조조와 유비의 결전을 그린 결전 2까지 등장했으며, 12월 22일 발매될 예정인 결전 3는 다시 일본 전국시대로 돌아가 최고의 풍운아 오다 노부나가를 주인공으로 그릴 예정이다.
2004.12.15 10:00
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시간을 느끼며 진화하는 게임(베르아일)
드래곤퀘스트의 개발사였던 에닉스(현재는 스퀘어에닉스)에서 만들었던 온라인게임 뎁스판타지아를 기억하는 사람이 있을 것이다. 구 에닉스에서 뎁스판타지아를 개발했던 ‘헤드락’이라는 개발사에서 만들고 있는 MMORPG가 일본에서 화제다.
2004.12.13 16:42
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국내발매 미소녀 게임 2탄, 이번에는 닌자다!!(미타마)
미타마는 미션 오브 머더로 국내 게임시장에 18금 미소녀게임을 소개한 해피팩토리가 발매할 두 번째 작품이다.
2004.12.11 10:34
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[TGS 2004 기대작 ⑨] 줄리어스 시저 암살사건의 진상을 밝혀라!(섀도우 오브 로마)
귀무자 시리즈의 아버지 이나후네 케이지 프로듀서가 심기일전해서 만드는 PS2용 오리지널 게임 섀도우 오브 로마. 아직 국내 정식 발매 여부는 정해지지 않았지만 최근 일본 발매일이 정해졌다. 이나후네 프로듀서의 작품인만큼 국내 발매 여부도 관심이 간다. 어떤 게임인지 한 번 살펴보자.
2004.12.10 13:51
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세계 최상의 특수전술팀이 돌아온다(SWAT 4)
프리덤포스, 트라이브스: 벤전스의 이래셔널게임즈가 개발 중인 ‘SWAT 4`는 최신 언리얼 엔진을 이용해 환경범프맵, 풀스크린 HDR 랜더링 등 각종 신기술이 도입된 다양한 그래픽 기능을 선보일 예정이다.
2004.12.10 11:00
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긴장하라! 귀여운 얼큰이들이 몰려온다(로보티어)
경제 MMORPG인 거상과 에버퀘스트 2의 국내유통을 맡고 있는 감마니아코리아가 지난 10월 5일 자체 개발한 최초의 게임 ‘로봇티어’를 발표했다. 마치 슈퍼로봇대전과 같이 귀여운 SD메카닉으로 무장한 로보티어는 어떤 게임인지 살펴보자.
2004.12.09 15:36
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일본에는 이런 게임 시리즈도 있다!(월드 네버랜드)
1997년 시리즈 첫 작품 월드 네버랜드: 오루루드 왕국이야기가 발매된 이래 2002년까지 리버힐 소프트는 월드 네버랜드 2: 플루토 공화국 이야기, 월드 네버랜드 아일랜드, 월드 네버랜드 버스 연방이야기 등 4개의 시리즈 작품을 발매했으며 이후 알티(althi)가 온라인게임과 모바일게임을 제작했다.
2004.12.08 09:50
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어둠의 그림자가 몰려온다(스타워즈: 리퍼블릭 코만도)
리퍼블릭 코만도는 에피소드 2에서 처음 등장한 클론병사를 주인공으로 내세운 작품으로 에피소드 2이후 발발한 공화국과 분리주의자들간의 전쟁을 배경으로 하고 있다.
2004.12.06 18:05
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넌 아직도 경마장 가니? 난 온라인으로 경마한다!!(경마왕)
경마왕은 주로 사행성 위주의 경마게임에서 탈피해 달리 배팅기능에 RPG요소를 부합시킨 새로운 형태의 온라인 경마게임이다.
2004.12.06 12:53
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겨울철 스포츠의 대명사 농구를 온라인에서(프리스타일)
게이머 자신이 선수의 입장이 돼서 남이 패스한 공을 받아 멋진 덩크슛을 넣고 내가 패스한 공을 멋지게 받아 다른 게이머가 슛을 날릴 때의 쾌감을 맛볼 수 있는 것이 바로 프리스타일이다.
2004.12.03 09:33
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오리지널 캐릭터와 유닛으로 즐기는 로봇대전의 후속작 등장
그 동안 수퍼로봇대전에서 주인공 캐릭터로 등장했던 반프레스토 오리지널 캐릭터들과 유닛들이 모두 한자리에 등장하는 수로대 OG의 후속작. 전작보다 더욱 많은 캐릭터, 유닛이 등장할 예정이며 그간 숨겨져 있던 캐릭터들의 비밀스런 과거도 공개될 전망이다.
2004.12.02 16:08
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중간계 전투 한글판 최초체험기!(반지의 제왕: 중간계 전투)
매년 12월이면 찾아오던 영화 반지의 제왕의 공백을 ‘반지의 제왕: 중간계 전투’로 매꿔보면 어떻까? 영화 속에 있었던 실제 전투를 직접 체험하다 보면 어느새 영화의 감동 그 이상을 느끼고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다.
2004.12.01 13:58
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다크에이지 오브 카멜롯의 후예?(임페라토르)
게임제작사인 미씩엔터테인먼트는 임퍼레이터를 DAoC와는 아주 다른 별개의 작품으로 분류하고 있다. 물론 MMORPG라는 측면에서 접근하는 방향은 같지만 궁극적인 목표가 PvP(크게는 렐름대렐름)라는 것에 초점이 맞춰진 DAoC와는 달리 끝없는 모험이라는 온라인게임의 기본적인 개념을 추구하는 임페라토르.
2004.11.30 20:59
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단순한 땅따먹기만은 아니라구~(랜드마스터 온라인)
땅따먹기를 기억하는가? 바로 그 땅따먹기가 액션게임이 된다면? 얼핏 이해가 가지 않을 수 있지만 크라이스메어의 랜드마스터 온라인은 그런 아이디어를 구체화시킨 작품이다
2004.11.30 10:14
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지키는 자와 뺏으려고 하는 자의 공존!(헤르콧)
Hero’s War, Herrcot이란 캐치프레이즈를 내걸고 개발된 국산 MMORPG 헤르콧은 서양 MMORPG의 특징을 살리면서 국내 유저들의 특성에 맞게 간편한 조작과 독특한 성장시스템을 구현하는데 초점이 맞춰진 작품이다.
2004.11.29 15:58
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천박함은 가라! 아름다운 성인지향 게임(레퀴엠)
그라비티는 레퀴엠의 장르를 ‘뷰티플 하드코어’라고 부른다. 즉 단순한 하드코어를 표방하는 것이 아니라 게임 전체적인 그래픽과 시스템 연출의 컨셉을 아름다운 분위기와 어두운 분위기의 대립과 조화시켜 사막의 오아시스처럼 만들어 간다는 것이다.
2004.11.26 18:47
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[TGS 2004 기대작 ⑧] 시공간을 조작하는 고양이와 돼지들의 모험(블링스 2 배틀 오브 타임 앤 스페이스)
시간 조작이라는 독특한 컨셉과 아기자기한 그래픽으로 큰 인기를 모았던 블링스의 후속작. 전작에서 라이벌로 등장했던 탐탐단을 직접 조작할 수 있게 되는 등 여러 면에서 개량, 진화를 이루었다.
2004.11.25 14:14
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2차 클로즈베타테스트는 성공적?(로한 온라인)
소셜 네트워크(Social Network) 전투시스템 및 실물경제활동과 유사한 형태의 경제시스템 그리고 목적성이 분명한 길드연합과 정치시스템을 통해 또 다른 형태의 MMORPG를 선보일 계획이었던 온라인게임 로한의 2차 클로즈베타테스트가 지난 22일 종료됐다.
2004.11.24 14:21
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모든 장르가 내 손안에 있소이다~(시드마이어의 파이어릿!)
끝이 보이지 않는 드넓은 바다를 항해하고 비밀지도를 토대로 이곳저곳에 숨겨진 보물을 찾는가 하면 해적선과 박진감 넘치는 전투를 벌이는 개념 자체는 대항해시대의 그것과 다를 바가 없다.
2004.11.23 09:45
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한계점에 새로운 대안제시, 4차 스킬 업데이트(프리스톤 테일)
지난해 업데이트된 2차 스킬이 스킬자체를 강화하는데 중점을 둔 담금질 과정이었고 올 1월에 업데이트된 3차 스킬이 2차에 걸쳐 담금질된 강화스킬을 모두 집약시켜 주는데 중점을 둔 스킬의 완성판이었다고 한다면 지난 11월 18일 본 서버에 업데이트된 4차 스킬은 기존 스킬에서의 한계점과 그 대안을 제시했다.
2004.11.23 09:22
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비주류 경마게임을 주류로 끌어올리기 위한 몸부림(경마전설 LIVE!)
국내 게이머들에게는 조금 낯선 장르인 경마. MMORPG가 거의 대부분을 차지하고 있는 국내 온라인게임시장에서는 더더욱 낮선 장르가 아닐까 생각한다.경마전설 Live!를 개발하고 있는 지크레스트는 딜문, 무용전 2: 삼국지 환상기, 경마전설 3 등의 게임을 서비스한 경험이 있는 개발사.
2004.11.16 16:18
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