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  • 넥슨은 4월 19일, 경기도 과천시에 위치한 국립과천과학관 미래상상 SF관에 '넥슨 메이플스토리 연구소'를 개관한다. '넥슨 메이플스토리 연구소'는 게임세상을 물리적 공간으로 구현한 전시관으로, 게임산업에 대한 이해를 높이고 부모와 아이들이 공감대를 형성하며 함께 어울릴 수 있는 체험의 기회를 제공하고자 마련됐다
    2017.04.19 14:31
  • 한국e스포츠협회는 지난 4월 18일, 엔비디아와 공인 e스포츠 PC클럽 업무 협약을 맺었다. 이번 업무 협약식에는 엔비디아 코리아 이용덕 지사장과 한국e스포츠협회 조만수 사무총장이 참석했다. 협약을 통해 엔비디아의 지포스 GTX 1060, 지포스 GTX 1070, 지포스 GTX 1080이 e스포츠 공인용품으로 지정되었다
    2017.04.19 11:10
  • 문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주최하고, 한국모바일게임협회가 주관하는 '게임콘텐츠 해외 활로개척을 위한 신흥시장 오픈 포럼'이 오는 4월 25일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩 10층 컨퍼런스룸에서 열린다. 이번 행사는 게임업계 관계자들의 신흥시장 진출을 돕기 위해 마련됐다
    2017.04.19 11:05
  • 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 4월 18일 서울 역삼 디캠프에서 2017 부산인디커넥트페스티벌 행사 및 심사운영 설명회를 가졌다. 현장에서는 ▲조직위 소개 및 2017 빅페스티벌 행사 운영 소개 ▲전시작 출품 안내 및 심사 운영 소개 등이 진행됐다. 2017 빅페스티벌은 기존과 동일하게 개발자와 소비자에 중심을 두는 행사가 된다
    2017.04.18 19:12
  • 예전에 해외 게임쇼에 취재를 갔을 때 모 게임사 담당자가 넋두리처럼 털어놓은 말이 있다. “요새는 게이머들이 데이터마이닝으로 이것저것 뜯어서 보기에 깜짝 공개가 참 어려워졌다”라는 것이다. 기자 역시 여기에 큰 공감을 느꼈다. 특히 시간이 흐르면 흐를수록 소위 ‘대형사고’라고 부를 정도의 굵직한 ‘유출’이 줄지어 나타나고 있다
    2017.04.18 18:19
  • 카카오(대표 임지훈)는 18일, 동대문디자인플라자(DDP)에서 국내 이모티콘 작가 400여명을 대상으로 ‘이모티콘 크리에이터스 데이(Emoticon Creators Day)’를 개최하고, 이모티콘의 향후 발전 방향 및 이모티콘 작가들의 제작 노하우 등을 공유했다
    2017.04.18 18:01
  • 와이제이엠게임즈의 VR 엑셀러레이션 사업인 '서울VR스타트업'이 제 2기 스타트업 기업을 오는 5월 10일까지 모집한다. SVS는 와이제이엠게임즈가 일본 구미(gumi)사와 함께 국내외 VR 유망 기업들의 기술과 아이디어가 사업성을 갖추고, 시장에서 인정받아 글로벌 성공기업으로 성장할 수 있는 길을 만들고자 설립된 엑셀러레이션 사업이다
    2017.04.18 17:37
  • 유가증권시장 상장을 앞둔 넷마블게임즈는 18일, 여의도 콘래드 호텔에서 그간의 성과 및 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO 기자간담회를 개최했다. 이번 기업공개로 2조가 넘는 자금이 모이는데 이를 어떻게 활용할지에 좌중의 시선이 집중됐다
    2017.04.18 16:10
  • 아웃 오브 인덱스 운영위원회는 4월 17일 자사가 주최하는 실험 게임 페스티벌 '아웃 오브 인덱스 2017' 출품작 접수를 시작한다. 아웃 오브 인덱스는 게임업계에 색다른 영감과 아이디어, 실험 정신을 불어넣고자 만들어진 행사다. 전세계에서 출품된 게임들 중 가장 실험적인 게임들을 선정하여 개발자들과 게이머들에게 소개한다.
    2017.04.18 10:56
  • 문화체육관광부는 4월 18일, 한국콘텐츠진흥원과 함께 2017년 제1차 '이달의 우수게임'으로 3개 부문, 4개 작품을 선정했다. 이번에 선정된 '이달의 우수게임' 수상작은 ▲일반게임 부문은 넷마블네오의 '리니지 2: 레볼루션' ▲착한게임 부문은 조이엔조이의 '트라이앵글 메이커' ▲인디게임 부문은 팀타파스의 '표류소녀', 체리츠의 '수상한 메신저'이다
    2017.04.18 10:34
  • 공직과 언론의 투명성을 재고하기 위해 제정된 ‘청탁방지법’이 본격적으로 시행된 지 7개월을 맞았다. 그 간 청탁금지법에 대한 다양한 설명회와 뉴스가 보도됐지만, 아직까지 게임업계에서는 어디까지가 허용범위인지에 대한 기준을 확립하지 못한 경우가 많다
    2017.04.17 17:31
  • 컴투스는 글로벌 모바일 시장을 이끌어 갈 인재 영입을 위해 오는 5월 7일(일)까지 원클릭 공개 채용에 나선다고 밝혔다. 올해로 4번째를 맞이한 원클릭 채용은 게임 업계의 우수한 경력 인재 영입을 위해 간단한 경력 기술만으로 지원이 가능하도록 하고 있으며, 보다 쉽게 입사의 기회를 제공하고자 도입한 컴투스만의 열린 채용 방식이다
    2017.04.17 11:23
  • 고고도 미사일방어체계, 사드 배치로 촉발된 중국의 '한한령'으로 인한 국내 업계의 피해 사례가 발표됐다. 문화체육관광부의 발표에 따르면 3월부터 4월까지 한 달 동안 접수된 피해 사례는 31건이며 그 중 게임도 6건이 포함되어 있다. 문체부는 지난 3월부터 '중국사업피해 신고센터'를 설치하고 '중국 한한령 피해사례'를 접수하고 있다
    2017.04.16 15:52
  • 실명과 주민등록번호가 확인되어야 인터넷에서 활동할 수 있도록 허용했던 '인터넷 실명제'는 지난 2012년에 헌법재판소의 만장일치로 위헌결정이 내려졌다. 헌법이 보장하는 표현의 자유를 침해하는 것에 비해 '인터넷 실명제'가 가진 공익적 효과는 미미하다는 것이 그 이유였다
    2017.04.16 15:18
  • 서울시가 청년 일자리 창출과 새 성장동력 발굴을 목표로 게임산업에 투자하기로 결정했다. 2017년부터 2021년까지 5년 간 500억 원을 투자하겠다는 것이다. 서울시는 4월 16일, '서울시 게임산업 육성 종합계획'을 발표했다. 이번에 발표된 계획은 크게 세 가지로 나뉜다. 우선 게임산업 경쟁력 강화에는 5년 간 255억 6,500만 원이 투입된다
    2017.04.16 14:44
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